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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟战士(shì)一样 不要(yào)抓太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这就让萌(méng)新们(men)晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另(lìng)一张也(yě)很强(qiáng),可拿。导致最后卡(kǎ)组过(guò)大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析一下该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一般不(bù)建议(yì)删掉(diào)此卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输(shū)出过度(dù)牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

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快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用较(jiào)高(gāo) 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如(rú)果没有(yǒu)建议中期抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点的(de)时候(hòu) 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是(shì)之一(yī)回(huí)合(hé)来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划不(bù)来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输(shū)出(chū) 运(yùn)转差(chà) 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出(chū)无限(xiàn) 本(běn)人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升(shēng)级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到(dào)一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定(dìng)性不(bù)好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防(fáng)御会比较少 因(yīn)为猎人是(shì)一个比较容易运(yùn)转起来的(de)角色,往往都是短短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御个(gè)人认为是(shì) 遗(yí)物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件(jiàn)就需(xū)要防御(yù)卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来(lái)很好的防御(yù)端(duān) 升级后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回合(hé)才(cái)能解决(jué)战斗 可(kě)带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害(hài)都会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了(le)这张卡的(de)强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正常运转,建议带一(yī)张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好的(de)效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结(jié):无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背(bèi)包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要(yào)的(de)催(cuī)化剂可(kě)能一(yī)整局都来不了,而且催(cuī)化剂还(hái)要尽可能多(duō)抓几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是(shì)把基(jī)础卡能(néng)删多少删(shān)多少(shǎo)。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是(shì)输出(chū)端(duān)。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端(duān)和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的(de)拿输(shū)出牌。每局都按(àn)着这种(zhǒng)思路(lù)来(lái),多观察下卡组和路线的(de)选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过(guò)精(jīng)英(yīng)怪 (开(kāi)启假设(shè)性(xìng)原则),猎人的(de)卡组还(hái)是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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