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几率还是机率 概率和几率一样吗

几率还是机率 概率和几率一样吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设(shè)定介绍及玩法解析(xī)游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各(gè)种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个(gè)城市的各种(zhǒng)需(xū)求来(lái)扩大发(fā)展。

以人为本的工业(yè)革命(mìng)模拟器

作为一(yī)个(gè)时实策略游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系(xì)统的(de)玩法细节(jié),可能(néng)数万字(zì)也(yě)不一定(dìng)够(由于游戏(xì)内没(méi)有详细的百科,这也是(shì)那种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那(nà)么(me)就是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言(yán),人力也都是一切的基础——投(tóu)入到农业(yè)与工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家(jiā)、科(kē)学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来(lái)自于人口(kǒu)——那(nà)就是(shì)“住房(fáng)”和其中(zhōng)居民(mín)所缴纳的税(shuì)赋,越多的人(rén)口和越高(gāo)等(děng)级的人口会产生(shēng)更高(gāo)的经济收入(rù)。工(gōng)作类型的划分(fēn)则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获(huò)得更(gèng)高的经济收入用来(lái)维持、建(jiàn)造和升(shēng)级各种设施,就需要(yào)更多(duō)和更高级的工作人口,但更高级(jí)的工作人(rén)口又会(huì)带(dài)来(lái)新的(de)需求(qiú),否则人口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的(de)玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成了:首先是(shì)“更多(duō)”——住房在建设之初(chū)只有1人(rén)口,当提供了那个阶层(céng)人口(kǒu)需(xū)要的生活物资(需要在附(fù)近建立市场来(lái)供(gōng)应)时(shí),人口就会增长:比如(rú)农(nóng)民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本(běn)是以经(jīng)济作物而不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总人口增长(zhǎng)到(dào)一定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然(rán)升本”完成(chéng)以(yǐ)后,就(jiù)可(kě)以把(bǎ)已(yǐ)经达到(dào)满人口(需要满足了所(suǒ)有的物资需求)的(de)住(zhù)房升级到下一个阶(jiē)段,然(rán)后可以产生新(xīn)的工人(rén),并且获得更高的单(dān)个住(zhù)房人口(kǒu)上(shàng)限。不过值(zhí)得一提的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的关(guān)系——比如各种种植和养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山(shān)等手工(gōng)操作类需要工人(rén)等等,所以(yǐ)需要(yào)完(wán)成的是一个整(zhěng)体(tǐ)的人口和居住(zhù)区域(yù)的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大(dà)概(gài)还属(shǔ)于一个“水多了加面(miàn)、面(miàn)多了加水”的过程(chéng)中(zhōng),不过随(suí)着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要(yào)考(kǎo)虑一些宏观方(fāng)面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方(fāng)都有道路的(de)状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以(yǐ)后,也(yě)要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设(shè)消防(fáng)局和医院来防范火灾和传染病的风(fēng)险(xiǎn)、需(xū)要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处理设施来保持(chí)城市的清洁(jié)度等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了(le)“服务于人”的(de)以人为几率还是机率 概率和几率一样吗(wèi)本精神:我(wǒ)们可(kě)以在居民(mín)住房中看到(dào)满意度的数(shù)值,可以针(zhēn)对性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内(nèi)容作出强化与改进(jìn)。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要(yào)展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都(dōu)是几十(shí)小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复可(kě)玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的额外内容(róng),玩家可以根据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择(zé)是否在自定(dìng)义模式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插(chā)花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城(chéng)风(fēng)情(qíng))

内容(róng)包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样(yàng)化(huà))、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系(xì)统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购(gòu)物中心)

第四季(jì)度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递(dì)业务)、新兴世界(jiè)(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一(yī)个扩展包内容(róng)都包含了一段带有教学性(xìng)质的剧情模式(shì),玩家可以在(zài)剧情(qíng)模式的“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点(diǎn)有(yǒu)趣的(de)地方在于(yú)这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她的任务依(yī)然是送达那些(xiē)航空信(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的新内容机制(zhì))。

南美风情(qíng)的新兴(xīng)世界

那(nà)么(me)最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内(nèi)容特(tè)色呢(ne)?这是除(chú)了非洲草原风情的(de)《狮(shī)子大地》以外另一(yī)个具有(yǒu)比较强烈地域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者(zhě)加(jiā)勒比海的热带(dài)风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独(dú)裁(cái)秩序(xù)然后文(wén)化胜利的(de)路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在(zài)“艺(yì)术”这块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌(gē)星、球(qiú)星这些文娱相关可(kě)能还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先(xiān)之一(yī)点就是相对于(yú)本体(tǐ)而言(yán),居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工(gōng)到劳工(gōng),然后就直接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此(cǐ)外每(měi)个(gè)阶层的具(jù)体需求也就较大(dà)的(de)变化,比如劳(láo)工(gōng)的食(shí)物需求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初始种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总不至于(yú)出门(mén)直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花(huā)、西边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这(zhè)一点有变本加厉的趋势(shì),在(zài)预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都存在明(míng)显的资源断(duàn)层,中期开始不可(kě)避免的需要完成一些重新规划(huà)的大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的(de)特色就(jiù)是不(bù)交税了,收入基本上只能几率还是机率 概率和几率一样吗(néng)贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力(lì)还是(shì)相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间(jiān)2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一(yī)些补(bǔ)偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个(gè)阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价,中后期(qī)商(shāng)品(pǐn)基本(běn)单(dān)价(jià)上千,形(xíng)成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是(shì)新兴世界不(bù)仅(jǐn)包含了多样(yàng)化需(xū)求的商路,还(hái)有很(hěn)多临时(shí)事件,会增(zēng)加或者减(jiǎn)少(shǎo)商(shāng)品价(jià)格——这(zhè)一点意(yì)义主(zhǔ)要体现在(zài)“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居(jū)民(mín)除了基(jī)本(běn)需(xū)求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以(yǐ)额外获得(dé)人口增长(zhǎng),并且(qiě)获得资金(jīn)收入,黑市(shì)物品在居民形成规模以后收益(yì)相(xiāng)当(dāng)可观。不(bù)过需要(yào)先花费比较高的价格从旧(jiù)世界的港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货(huò)物可(kě)以伪造?但是我没(méi)有琢磨出(chū)来可(kě)以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺术家(jiā)这(zhè)个(gè)阶层(céng)的话,特色(sè)除了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是(shì)特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几款文(wén)物放入博物馆展(zhǎn)出作为核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没有玩过,不(bù)过目(mù)前的版本(běn)比较游戏本体(tǐ)的(de)话,我(wǒ)感觉有个问题(tí)就是艺(yì)术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的(de)产出(chū)解锁人口(kǒu)需求基本(běn)都是小几百以内(nèi))。但游(yóu)戏中(zhōng)实际上产出(chū)还是工农(nóng)需求居(jū)多(duō),包括(kuò)艺术(shù)家阶层(céng)的复杂产品,所(suǒ)需(xū)要的(de)种植(zhí)和加(jiā)工工序(xù)也需要大量(liàng)的(de)工农(nóng)。这样带来的问题(tí)就是需要频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再(zài)降级回来(lái))。这样就带来了一个和本体类似(shì)的问题(tí),也就(jiù)是本作的自动化和模块(kuài)化程度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦(fán)太(tài)累(lèi)了。

适合(hé)入(rù)坑的“完全体”

对(duì)于(yú)如今已经出了4年季(jì)票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的很好时机:首先(xiān)不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎将也基(jī)本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略种(zhǒng)田游(yóu)戏(xì)之(zhī)一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能只有相对(duì)更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田(tián)游(yóu)戏后期(qī)都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造(zào)景(jǐng)的微(wēi)观画面确实好看,这一(yī)点对(duì)比(bǐ)同系列那些比较老的(de)经典(diǎn)游戏十分明显——当(dāng)然(rán)我(wǒ)个人最喜欢的其实(shí)是油画风(fēng)格的游(yóu)戏插画(huà),和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概(gài)是不(bù)分伯仲,各有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是游戏(xì)的复(fù)杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究的空间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和(hé)下面(miàn)的(de)管道这些相对纵深(shēn)感稍逊(xùn)一(yī)些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面也(yě)有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有(yǒu)接触(chù)过(guò)这(zhè)个系列的新玩家(jiā)而(ér)言(yán),大(dà)量(liàng)的(de)故事剧本(běn)可以(yǐ)起(qǐ)到很好(hǎo)的引导作用(yòng),而(ér)对于一(yī)直在玩的老玩(wán)家而言,也可以体验(yàn)一下年(nián)4季(jì)票带来的南美风情(qíng),还有旧(jiù)城皮(pí)肤包(bāo)的(de)中世纪建筑风格体验(yàn)。

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