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你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可以大量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个(gè)boss前,优先了(le)解的就是(shì)该boss的(de)机制和弱点,因(yīn)为对(duì)我们接下来的战斗是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对(duì)敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可(kě)以(yǐ)忽(hū)略(lüè)不计(jì),打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机(jī)制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机(jī)制是(shì)打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制(zhì)。这(zhè)个机(jī)制一定要(yào)去运用(yòng)。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去激(jī)活boss的第2个机(jī)制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了(le)解战斗中的另外一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

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1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻(gōng)击锁定默(mò)认(rèn)是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段(duàn)的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是(shì)左边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获(huò)得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这时候(hòu)发(fā)现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切(qiè)换成左(zuǒ)边(biān)的第(dì)二(èr)个翅(chì)膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的(de)增(zēng)伤,如(rú)果继续呆(dāi)在之一个(gè)翅(chì)膀,最后(hòu)只会(huì)没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别人(rén)。就只(zhǐ)能(néng)切换(huàn)第三个翅(chì)膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不到(dào)之一,就(jiù)去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才(cái)能够获得增伤加成(chéng)。

同时(shí)之一阶段(duàn)的增伤(shāng)效果在第(dì)二(èr)阶段也会生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也(yě)是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿(ná)到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励(lì)也(yě)是(shì)根据伤(shāng)害(hài)排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要(yào)结合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配。

比如(rú):我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那(nà)么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂(hún)师(shī)来帮助(zhù)战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机(jī)制一样的魂(hún)师。

②如果没有多(duō)培养(yǎng)的敏攻(gōng)系(xì)魂师也没有关(guān)系,就(jiù)按照(zhào)平时(shí)【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家(jiā)的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民(mín)玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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