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大唐官府(fǔ)主动技能平(píng)沙落(luò)雁,被动(dòng)技能退避三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技能入(rù)魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被(bèi)动技(jì)能冰封之寒;花(huā)果山主动技(jì)能踏破凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫(gōng)主(zhǔ)动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山(shān)主动技能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主动技能(néng)放龙入(rù)海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊(xióng)熊烈火,被动技能护犊情(qíng)深(shēn);小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被(bèi)动技(jì)能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技能锁(suǒ)千(qiān)秋,被鹅颈藤壶是什么东西,鹅颈藤壶多少钱一斤(bèi)动技(jì)能心如镜。

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【输(shū)出(chū)门派】

一、大唐(táng)官府

主动技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家残血时更多的(de)使用技能的选择(zé)。)

每(měi)个单(dān)位承伤要比普攻高出(chū)不少(我(wǒ)认为至少不低于(yú)泼天的(de)伤害(hài),因为他的使用成本与使用(yòng)条件(jiàn)都比泼天要高(gāo),还(hái)是需(xū)要一定(dìng)的(de)气(qì)血基础,使用(yòng)后还要休息(xī)一回合)

被动技能(néng):退(tuì)避三(sān)舍(抢不(bù)到物理一速时,给自己提(tí)供更(gèng)高(gāo)的生(shēng)存(cún))

这(zhè)个技能与上上个(gè)版本的大 唐的(de)某经脉点的(de)镶嵌效(xiào)果相(xiāng)似,现在(zài)经脉上取消了这一条,加到了万象技(jì)能(néng)上(shàng)了

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):待定

看样子(zi)好像两鹅颈藤壶是什么东西,鹅颈藤壶多少钱一斤个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满(mǎn)月月宫(gōng)月影摇光的伤(shāng)害,才值得去使用(yòng)

2、星印的白字属性(xìng),就(jiù)好像门派法宝那样,如果四象没(méi)有明显的(de)差异(yì),就先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动技(jì)能:入魔(填补狮驼一定的(de)空档)

正常的狮驼(tuó)的变(biàn)身是(shì)6回(huí)合,相(xiāng)当于用(yòng)2回合的变身换一次较少(shǎo)量的单体伤(shāng)害(hài)。这个技能(néng)可以在马上要推进的时(shí)候使(shǐ)用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要实(shí)在一(yī)些

被动技能:与(yǔ)兽同(tóng)行

这个技能(néng)与内圈经(jīng)脉配合使(shǐ)用

技能选择(zé):更(gèng)推荐主动技能,通(tōng)用性更高一(yī)些,如果是(shì)走内圈就(jiù)选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动技(jì)能:冷月(yuè)清秋(qiū)(给(gěi)月宫稳定的面(miàn)板)

要消耗(hào)更大(dà)的魔法(fǎ)值(有点像(xiàng)牺(xī)牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是一个全新的技能,不是月影(yǐng)摇光的加(jiā)强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更(gèng)高90%几(jǐ)率(lǜ)攻击(jī)4个目标,冷月(yuè)清秋也只能在满月状态下使用,相(xiāng)当于(yú)在满月状(zhuàng)态(tài)月(yuè)影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是(shì)比较值得使(shǐ)用的,当然最后(hòu)也要看冷月清秋(qiū)的伤(shāng)害

被动技能:冰封(fēng)之(zhī)寒

封月宫(gōng)可选

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便(biàn)是封(fēng)月宫,也(yě)给满月增加一个输(shū)出加成

四、花果(guǒ)山

主(zhǔ)动技(jì)能:踏破凌霄(xiāo)

这(zhè)个技(jì)能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技(jì)能的伤害(hài),并且有3个以上是暴击的伤(shāng)害(hài)。可(kě)以作为(wèi)破血的平(píng)替技能,如果触发暴击了,最少不会低于破(pò)血的伤(shāng)害。

但是(shì)却是非酋不敢轻易尝试的(de)

最终还是要看技(jì)能的暴击概率,并且更(gèng)好自(zì)身能有较高(gāo)的暴(bào)击(jī)特效,才有底气使用(yòng)

被动技能:斗(dòu)战(zhàn)胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败目(mù)标召唤(huàn)分身,分身也(yě)是会立即出手(shǒu)的

技能选择:作为非酋的我,比较不(bù)喜欢搏运气的,我个人更(gèng)愿意激活(huó)被动技能。而且愤怒机(jī)制(zhì)修改(gǎi)之后(hòu),愤怒的获取更加不容易(yì)了。当然,主动技能的上限(xiàn)还是比平常花果使用的技能(néng)要高出很多。喜(xǐ)欢搏(bó)一(yī)把的(de)少(shǎo)侠(游戏里还是(shì)非常(cháng)多这样的玩家)可以(yǐ)选择(zé)主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(suì)(但是扣(kòu)除(chú)的蓝(lán)量(liàng)比破碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒(bàng)的技能(néng),也(yě)不需要额外消耗(hào)愤怒。我们(men)都知道辅助(zhù)封(fēng)系防御都(dōu)比较高(gāo),一般来说是(shì)不怎么怕破碎(suì)的。而辅助门派对单体法术抵抗力(lì)相(xiāng)对来说(shuō)要弱一些。不(bù)过这个(gè)技(jì)能不是一(yī)比一(yī)扣蓝,适合(hé)打(dǎ)中后期的运营

被动(dòng)技能(néng):潜(qián)龙在渊

这个技(jì)能不鹅颈藤壶是什么东西,鹅颈藤壶多少钱一斤限制战(zhàn)斗(dòu)场合,只要使用愤怒不增加法术伤(shāng)害,而且(qiě)是整(zhěng)场战斗的(de)加伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是(shì)增加(jiā)了2个加伤的效(xiào)果

技(jì)能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧特地(dì)使的技能。灼炎除了给急火套更广的作用面(miàn)。如果这个技能也(yě)受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法术单位增加输出能力

不过这个技能只是给目标少量的法术伤害结(jié)果,所以其实这个(gè)也(yě)是(shì)浪费(fèi)了魔王(wáng)自身当回(huí)合的(de)输出。

被动(dòng)技能:护犊(dú)情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过(guò)当(dāng)前(qián)版本(běn)魔(mó)王印记流不太实用,不(bù)知道增(zēng)加护盾后表现(xiàn)会怎(zěn)样

不过也只增加两种(zhǒng)印记的血量

技(jì)能选择:主动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那(nà)么其实就是(shì)很长(zhǎng)时间(jiān)的(de)法术六道

七、小雷(léi)音

主动技能:否极泰来(lái)

没有灵珠也能加盾,但是护盾(dùn)值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于(yú)大唐的兵(bīng)者勇

技能(néng)选择:除了魔雷音可(kě)以(yǐ)选择被动技能,相对来说更推荐主动(dòng)技(jì)能,逆风时可以用这个技(jì)能(néng)苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹(shā)那须(xū)弥是直接(jiē)补满须弥值,而(ér)更(gèng)进(jìn)入星(xīng)鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛只(zhǐ)增(zēng)加3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临界值,3个以(yǐ)上使(shǐ)用(yòng)击水三(sān)千伤(shāng)害和扶摇(yáo)直上(shàng)暴击都更(gèng)上一个层(céng)次(cì)。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝神(shén)佑的补(bǔ)偿,但是也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击(jī)杀可是没(méi)有溅(jiàn)射的

技(jì)能选择(zé):被动(dòng)技(jì)能。

主动技(jì)能那条“大量气血”是我顾(gù)忌(jì)的原因,星鲲的威力(lì)比起大招一梦要(yào)差得多,所以自己的生(shēng)存也很(hěn)重要,有生存才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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