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北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门(mén)是(shì)可以(yǐ)大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配,所以队(duì)长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制(zhì)是最为重要的并(bìng)且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌(dí)方全体(tǐ)造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽(hū)略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个机制(zhì)也可(kě)以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要(yào)的机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机(jī)制一定要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害会(huì)大幅度提升(shēng)。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻系(xì)的造成的伤(shāng)害也会(huì)大幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定(dìng)要(yào)把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这(zhè)样接下(xià)来的(de)战斗才能(néng)够打出优势。

同时(shí)如(rú)果这个boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要(yào)去(qù)激活boss的第2个(gè)机制。

完成(chéng)了战前准备,接下(xià)来进入到(dào)战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战(zhàn)的(de)。

接下来(lái)就该了解战斗中(zhōng)的另外一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅(chì)膀。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁定默认(rèn)是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩(wán)家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也(yě)可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能(néng)切换第(dì)三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边(biān)的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一(yī)个分体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么第2个(gè)翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二(èr)阶段也(yě)会生效(xiào),或者基本上(shàng)之一(yī)个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第(dì)1个增(zēng)伤的玩(wán)家(jiā),在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)拿(ná)到增伤的(de)玩家会有(yǒu)大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容(róng)搭配方面(miàn)要(yào)结合boss第2个(gè)机(jī)制来(lái)的(de)搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多(duō)搭配(pèi)1个敏攻系的魂师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的(de)魂(hún)师(shī)。

②如果(guǒ)没有多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬(xuán)赏】的(de)阵容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求更(gèng)佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是(shì)很大(dà)的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常重要。本人(rén)也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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