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水娃是几娃? 水娃是什么颜色

水娃是几娃? 水娃是什么颜色 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效(xiào)果有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是很(hěn)多(duō)玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的元素(sù)叠加后能造成不同的伤害,接下来小编(biān)就(jiù)给(gěi)大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的理解(jiě)!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素(sù)反应是原神(shén)的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统的(de)之一(yī)步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程(chéng)干货(huò),先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看(kàn)图片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸(zhà),对(duì)敌人(rén)造成(chéng)范(fàn)围火元(yuán)素伤害。超载(zài)反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载(zài)反应造(zào)成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害(hài)。超导反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应可(kě)以降低敌(dí)人一定的(de)防御力。超导反(fǎn)应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水(shuǐ)元素附着(zhe)的(de)敌人,则会向周围(wéi)传导雷(léi)元素(sù)伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本(běn)次水娃是几娃? 水娃是什么颜色攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百(bǎi)分比也(yě)不(bù)同(tóng)。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素(sù)攻击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不(bù)提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击(jī)时会(huì)产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克(kè)火、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

由此导致(zhì)的一个(gè)很有意思(sī)的(de)现象(xiàng)是(shì):在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元素(sù)是一种非常(cháng)特殊(shū)的元素,目前游戏(xì)中没有(yǒu)拥有草元(yuán)素神(shén)之眼(yǎn)的角(jiǎo)色(sè),在元素反应层面上,草(cǎo)元素只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱(lái)姆会持(chí)续受到(dào)火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,直到(dào)头顶(dǐng)的花(草元(yuán)素(sù))消(xiāo)耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造成原(yuán)本的风元(yuán)素伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对(duì)应元素(sù)护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保(bǎo)护(hù)。

策略制定(dìng)思路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个(gè)例子来(lái)帮(bāng)大(dà)家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可(kě)以(yǐ)到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素(s水娃是几娃? 水娃是什么颜色ù))

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

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