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无垠蔚蓝之歌和(hé)往常(cháng)的(de)活动武器一样,实战表现(xiàn)一(yī)般可以不用强化,收藏(cáng)即(jí)可。其适用的角(jiǎo)色主要(yào)是烟(yān)绯和那维莱(lái)特这类重击输出为主(zhǔ),对充能也有一(yī)定需求的角色。

无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌(gē)是原神(shén)4.1的新活动武器。本期为大家(jiā)带来的(de)是原神无垠蔚(wèi)蓝之歌武器(qì)解析,无垠蔚蓝之歌养成(chéng)材料。无(wú)垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活动武器一样,实战(zhàn)表现一般可(kě)以不用强化,收(shōu)藏(cáng)即可(kě)。其(qí)适(shì)用的角色主要是烟绯和(hé)那(nà)维莱特这(zhè)类重击(jī)输出为主,对充能也有(yǒu)一定(dìng)需求的(de)角色。

一、武器简(jiǎn)介(jiè)

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二、养(yǎng)成(chéng)材料

三、武器简评

无垠蔚蓝之(zhī)歌是565白值,主词条为充(chōng)能的法器。

模(mó)型特点是高白值低属2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗(shǔ)性,但充能是(shì)辅助向的属性,按理对于辅(fǔ)助来(lái)说(shuō),更(gèng)想要更多的充能属性(xìng),而不是(shì)攻击白值,所以这个模型显得有些尴尬。

武器的被动技能可以提高角色普攻和(hé)重击的伤害,又像是侧重于输出,看上去自相矛盾。这也(yě)导致了其在输(shū)出面表现一般(bān),辅助能力也并不精进。

总体来说,和往(wǎng)常(cháng)的活动赠(zèng)送武器一样(yàng),明(míng)显在数(shù)值是存在毒点,不建(jiàn)议玩家强化,收藏即可。这也也有个好处(chù),毕竟(jìng)是绝版(bǎn)武器,不(bù)会(huì)导致一(yī)些玩家因为入(rù)坑(kēng)较(jiào)晚错过某(mǒu)些活动而在装备上与老(lǎo)玩家拉开无法(fǎ)弥(mí)补的差距(jù)。但同时(shí)又保证了(le)收藏(cáng)价值(zhí),对于老玩家来说(shuō)也(yě)能接受。

四、进阶分(fēn)析

图中按那维莱特+达达利(lì)亚+枫原(yuán)万叶+钟离(lí)的(de)队(duì)伍进行计算,比较那维莱(lái)特满buff的重(zhòng)击伤害(hài)期望。可以看到,无垠蔚蓝(lán)之歌在(zài)伤害(hài)面(miàn)表现并不好,甚至(zhì)不如(rú)试做(zuò)金(jīn)珀(pò)。

分析其原(yuán)因,试做(zuò)和无垠的(de)武器白值对那(nà)维莱特(tè)来说(shuō)都没(méi)有收益,其(qí)实(shí)就是(shì)比较生(shēng)命词条和增伤(shāng)词条的(de)收益。最终,因(yīn)为目前缺少生(shēng)命拐,而且金珀的(de)生命百分比要(yào)比无垠的增伤数值高一点点,所以输出还是金(jīn)珀(pò)高。

充能效率的属(shǔ)性对于那(nà)维来说可以是有(yǒu)效词条,那(nà)维开(kāi)大获得露珠(zhū)可以(yǐ)提(tí)高(gāo)其持续输出能(néng)力。能够让输出更加平(píng)滑(huá),大招不卡手。

但聪明的你(nǐ)一定也发现了,无垠就算一级(jí)都不强化,也可以(yǐ)给那维提供完整的输(shū)出(chū)属性。省材料也算一(yī)个优势(shì)吧。

图(tú)中计(jì)算烟绯重击蒸发的伤害期望,流浪(làng)乐章按照20%攻击(jī)+16%增伤+80精通计(jì)算(suàn)(等价于六(liù)轮平均触发(fā)三次不同(tóng)的buff)。

可以看到,无垠(yín)蔚蓝之歌的伤害表现也是较低的(de)。但充能效率算是(shì)有效词条(tiáo),烟绯的大招还(hái)是比较(jiào)关键的(de),总体来说会使玩家体验(yàn)更(gèng)加(jiā)丝滑,但输(shū)出降低(dī)了(le)。

总体(tǐ)来说,个人并不是(shì)很推荐给烟绯换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的(de)活(huó)动武(wǔ)器一样,实战(zhàn)表现一般可以不(bù)用强化,收藏即可。其适(shì)用的角色主要是烟绯和那维(wéi)莱特这类(lèi)重击输出为主,对充能也有一定需求的角(jiǎo)色。

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