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反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎(liè):常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多了(le)一个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行)

输出(chū)阶段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段前切(qiè)配置,改碎片会清空(kōng)大招(zhāo)和技能(néng)能量,做了(le)一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑了(le)输(shū)出BOss和(hé)走机制(zhì)环节生存的(de)情况。(可根据自己游(yóu)戏(xì)理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人可获得(dé)基(jī)于敌(dí)人等级的近战(zhàn)能力能(néng)量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬(jìn)】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和(hé)类能(néng)力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象(xiàng)击(jī)败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内(nèi),额(é)外获得 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础(chǔ)再(zài)生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一(yī)击,则不会激(jī)活(huó)。

关于为什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队(duì)友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看(kàn)起(qǐ)来很(hěn)美(měi)好,但是实(shí)战(zhàn)近战刀扇难免(miǎn)会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大(dà)可(kě)以带完(wán)全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必(bì)带,不(bù)插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷(léi),也可以强力吸引或(huò)收割者)<反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别/p>

备注:手臂模组(zǔ)【近(jìn)战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能(néng),不(bù)能(néng)带。

输(shū)出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各(gè)就各位(wèi)】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不带(dài)。

三(sān)维方面:

清怪阶(jiē)段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等(děng)于没用(yòng),可以考虑最(zuì)后堆(duī)力量提容错(cuò),敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出(chū)第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所以重弹(dàn)续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第(dì)二(èr)波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要(yào)清怪位(wèi),2号位(wèi)带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连(lián)线,这些(xiē)是没问(wèn)题的,如(rú)果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器带追踪(zōng)是(shì)因为备弹多(duō)且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽(chì)热触发(fā)碎片提容错,但是(shì)也要(yào)节约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶段(duàn)切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射(提(tí)前(qián)攒(zǎn)好四合一(yī)),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装1发不射(shè)+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上(shàng),可(kě)以近战或者切空容器打一发,但(dàn)是一(yī)般等1秒(miǎo)左右也(yě)装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎(liè)人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模(mó)组加成(chéng),长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招或(huò)者(zhě)不选择(zé)这里交火刀的(de),闪身装一发直接射,然后直接(jiē)切枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如果带(dài)粪(fèn)坑融(róng)合三(sān)切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身(shēn)装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结(jié)束后 可以选(xuǎn)择手动(dòng)装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出(chū)阶段(duàn)

使用(yòng)环(huán)境:常用在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力且多轮输出情(qíng)况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运(yùn)裤】解决(jué))

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精(jīng)准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动(dòng)能(néng)手炮或与你职业分(fēn)支属(shǔ)性相同的(de)能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效(xiào)期间命中将(jiāng)启(qǐ)动(dòng)伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超因果射(shè)击以及全(quán)部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足(zú)第二条(tiáo)要求时切换至其他武器(qì):获(huò)得运气耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅(fú),持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可(kě)额外(wài)获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱长的(de)规则(zé)、流明(为(wèi)团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙(jū),其次融(róng)合(hé)*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打(dǎ)1发(为了(le)触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发射出去(有星(xīng)象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙(jū)击射(shè)几发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补(bǔ)伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较(jiào)充裕,可(kě)以先渎(dú)职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如(rú)果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大招替换(huàn)为近战(zhàn)刀扇(shàn)触(chù)发s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没(méi)讲究(jiū),随(suí)便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结(jié)技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推(tuī)的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍(wǔ)里*只能(néng)插(chā)一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精(jīng)确(què)重击(jī)模型(xíng)框(kuāng)架(jià))3切

省(shěng)心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是(shì)队(duì)伍里更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续(xù)增伤。手雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪(guài)物(wù)获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动,必(bì)带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技(jì)提供(gōng)不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结(jié)技(这(zhè)两基本一起带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪(qiāng)换弹慢的(de)情况,其他情(qíng)况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近战(zhàn)也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配(pèi)装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤(shāng)但(dàn)是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队(duì)伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一(yī)个辅(fǔ)助作用,此时(shí)选择(zé)使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大(dà)化辅助能力是(shì)更好(hǎo)的选择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双绿弹(dàn)药(yào)经(jīng)济不够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是(shì)工具人,上(shàng)易(yì)伤产重(zhòng)弹(dàn)给(gěi)隐(yǐn)身都是你(nǐ)的主要职责。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段需(xū)要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使(shǐ)用(yòng)场景:多人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空(kōng)单箭(jiàn)的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小(xiǎo)头领产出(chū)重弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型(xíng)冒(mào)险高,而且不需要(yào)【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补(bǔ)伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回(huí)声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别(yǐn)身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提(tí)供(gōng)不稳定(dìng)效果,联动你经常(cháng)需要释放的终(zhōng)结技(jì),但(dàn)是考(kǎo)虑再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和(hé)斥(chì)候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自(zì)己产绿弹(dàn),不(bù)需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据(jù)对应环境(jìng)进行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效(xiào)率一般(bān),这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克(kè)洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加强,清(qīng)怪效(xiào)率已经不错,特别(bié)是【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特性(xìng)加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能(néng)联动神器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派(pài)】产弹药的(有(yǒu)小首领的(de)关卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能(néng)无限*续易伤,但是能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护(hù)车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知之(zhī)眼,第六郊狼(láng)不需(xū)要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高(gāo),基本(běn)上(shàng)想(xiǎng)隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个人(rén)用(yòng)的(de)比较(jiào)少(shǎo),但很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗(zōng)师等高(gāo)难场景有用(开(kāi)黑语音能配(pèi)合的情况),如(rú)果队友不需要你(nǐ)去保(bǎo)护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的(de),坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组(zǔ)方(fāng)面(miàn)就不做推荐了(le),这两个(gè)金装都属(shǔ)于(yú)对策(cè)特化(huà)装备,需要用到(dào)这两个装备的(de)场景基本(běn)上(shàng)都是有着自(zì)己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚(fù)丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职(zhí)可以互换,取决(jué)于3号(hào)位(wèi)带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即(jí)可(kě)

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