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火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗

火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一(yī)波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多(duō)了一(yī)个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责(zé)不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器(qì)搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也(yě)行(xíng))

输出阶(jiē)段

● 核心思路(lù):传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输(shū)出(chū)位,不负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要(yào)清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合(hé)s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】,故火刀(dāo)用火属性(xìng)的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会(huì)清空大招和技能能(néng)量,做了(le)一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况。(可根据自(zì)己游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌人等级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或(huò)复活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

备(bèi)选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外(wài)获(huò)得(dé) 300% 的(de)闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击(jī),则不会激(jī)活。

关于(yú)为什么我选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触(chù)发仁慈。其(qí)余组合看起来(lái)很美好,但是实(shí)战近战刀扇难(nán)免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈(cí),用(火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗yòng)武器(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完(wán)全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必(bì)带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药(yào)经济,这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也会(huì)消耗充能,不能带(dài)。

输出(chū)模组如图(tú),3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各(gè)就各位】,手的换(huàn)弹模组可(kě)以考虑(lǜ)不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪(shǎn)身】等(děng)于没(méi)用,火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗可以考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷(jié)最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配置所(suǒ)以(yǐ)重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般(bān),要打(dǎ)三波(bō)的场景(jǐng)不能用(yòng),第二(èr)波可能会缺(quē)重(zhòng)弹,更好是(shì)一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主(zhǔ)要清怪位(wèi),2号位带追踪(zōng)可走(zǒu)机制,比如(rú)门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线(xiàn),这(zhè)些是没问题的,如果是主力清(qīng)怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤(kù)】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容(róng)错,但是也要(yào)节(jié)约*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭(jiàn)筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触发单(dān)频大师(shī))

如果带(dài)剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合(hé)一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不(bù)射+火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可(kě)能(néng)没装上,可(kě)以近战或者切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填(tián)1发射(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手(shǒu)动(dòng)长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹1发(fā)射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙四合一动(dòng)画不吃(chī)换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容(róng)器一发,这个流(liú)程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤(zhòu)3没火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招或者不选择这里(lǐ)交火刀的(de),闪身(shēn)装一(yī)发直接射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如(rú)果(guǒ)带粪(fèn)坑融(róng)合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪(fèn)坑(kēng)一(yī)发+切(qiè)融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结(jié)束后 可以选择手动装(zhuāng)填(tián)一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两(liǎng)发

4、直接循环(huán)第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常用在6人(rén)本(běn),略(lüè)有清怪压力(lì)且多(duō)轮输出情(qíng)况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三(sān)切,多了(le)一个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精(jīng)英怪就渎职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号位(wèi),再切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在(zài)切出速度上生效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画(huà)时间(jiān),-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮(pào)或与你职业分支属性相同的能(néng)量手炮(pào)时(shí):在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的超因果射击以及(jí)全部的弹头(tóu)类perk造成的伤(shāng)害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效果结束,或是(shì)满足(zú)第(dì)二条(tiáo)要求(qiú)时切换至(zhì)其他武器(qì):获得(dé)运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼(láng)头(tóu))

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要(yào)你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上(shàng)狙也(yě)没问题,所以2号位可以(yǐ)带(dài)狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为(wèi)了触(chù)发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填(tián)一(yī)发射出(chū)去(有星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如果输出(chū)时间比(bǐ)较充裕,可(kě)以先渎职(zhí)起手(shǒu)(渎职打17发期(qī)间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪(guài),生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需(xū)要你(nǐ)猎(liè)人(rén)上推推的时(shí)候带(dài)这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎(liè)都(dōu)可以(队伍里*只(zhǐ)能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重(zhòng)击模(mó)型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能(néng)续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人(rén)地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速度(dù)加(jiā)成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤时(shí)候(hòu)带(dài)

【休止回声】终结技提(tí)供不(bù)稳(wěn)定(dìng)效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力(lì)来(lái)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需要终结(jié)怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限制(zhì),虚(xū)空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀(shā)产(chǎn)球(qiú),看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能(néng)量球必定(dìng)触(chù)发(fā)吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或(huò)者自己换其他的(de)。

●闪身方(fāng)面【射手闪(shǎn)身】是(shì)考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套(tào)没(méi)有(yǒu)配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍(wǔ)都(dōu)需(xū)要你掏虚空猎了(le),那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更(gèng)好的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以看下【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞(dòng)察教(jiào)派(pài),主打的就(jiù)是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身(shēn)都是你的主要职责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要(yào)使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易(yì)伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤(shāng)害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结(jié)技提(tí)供(gōng)不(bù)稳定效果,联动你经常需要(yào)释(shì)放的终结(jié)技,但是考虑再三还是(shì)选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻(xún)和斥(chì)候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终(zhōng)结(jié)怪(guài)自(zì)己(jǐ)产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力(lì)可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割者)、面(miàn)面俱到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器方面没(méi)有(yǒu)固定(dìng)推荐(jiàn),根据对应环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(但是(shì)自(zì)制是绿弹(dàn),产重弹效率一(yī)般,这个看个人取(qǔ)舍了(le))主(zhǔ)手刮(guā)痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了(le)2号位(wèi)【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是(shì)【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特(tè)性加(jiā)成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能(néng)联(lián)动(dòng)神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得(dé)选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(de)(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之(zhī)眼(yǎn)也(yě)可以在输出环(huán)境(jìng)为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六(liù)、虚(xū)空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不(bù)需(xū)要队友配(pèi)合,适(shì)合单打独斗,两次(cì)隐身(shēn)的容错(cuò)率高,基本上想隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场景大(dà)多(duō)是单刷,个(gè)人用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存(cún)能力是(shì)拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给(gěi)予团(tuán)队无(wú)限(xiàn)隐身(shēn),在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音(yīn)能配合的情况),如(rú)果队(duì)友不(bù)需要(yào)你去保护,只需要(yào)你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的(de),坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模(mó)组(zǔ)方(fāng)面(miàn)就不做(zuò)推(tuī)荐了,这两个金装都属于(yú)对策特(tè)化(huà)装备,需要(yào)用(yòng)到这两个装备的场(chǎng)景基本上都(dōu)是(shì)有(yǒu)着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎(liè),清怪(guài),单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可(kě)以(yǐ)互换,取决于(yú)3号位(wèi)带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优(yōu)先保证手(shǒu)雷(léi)的回转,其余(yú)照抄即可

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