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大(dà)唐(táng)官府主动技能平(píng)沙(shā)落雁(yàn),被动(dòng)技能退避三(sān)舍(shě);狮(shī)含盐率怎么求公式,含盐率怎么求百分比驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行(xíng);月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动(dòng)技能(néng)冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大唐官府主动(dòng)技能平(píng)沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍(shě);狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入魔,被动技能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主动(dòng)技(jì)能(néng)冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破(pò)凌(líng)霄,被动技能(néng)斗战(zhàn)胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔(mó)王(wáng)寨(zhài)主(zhǔ)动(dòng)技能熊熊(xióng)烈火,被动(dòng)技能(néng)护(hù)犊情深(shēn);小雷音主(zhǔ)动(dòng)技能否(fǒu)极泰来,被(bèi)动(dòng)技能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛(tāo)怒(nù)海鲸涛,被(bèi)动(dòng)技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符(fú),被(bèi)动技能(néng)状若封魔;女儿村主动技能(néng)锁(suǒ)千秋,被动(dòng)技能心如镜。

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【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主动技能(néng):平沙落雁(给(gěi)大唐(táng)玩家残血(xuè)时(shí)更多的(de)使用技能的选择。)

每个单(dān)位承伤要比普攻高出不少(shǎo)(我认为至(zhì)少(shǎo)不(bù)低于(yú)泼天(tiān)的伤害,因为他的使用成本与使用(yòng)条件都比泼天要(yào)高,还是(shì)需(xū)要(yào)一定(dìng)的气(qì)血基础,使用后还要(yào)休息一回合)

被动技(jì)能:退避三(sān)舍(抢不到(dào)物理一速(sù)时,给自己提供更高的生存)

这(zhè)个(gè)技能与上上个版(bǎn)本的大 唐(táng)的某经(jīng)脉点的镶嵌(qiàn)效果(guǒ)相似,现在经脉(mài)上(shàng)取消了这(zhè)一条,加到了万象技能上了

技能选择:待定

看样子好像(xiàng)两(liǎng)个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能高(gāo)出满月月宫月(yuè)影(yǐng)摇光(guāng)的(de)伤害,才值得去使用

2、星印(yìn)的(de)白字属性,就好像门派(pài)法宝(bǎo)那样(yàng),如(rú)果(guǒ)四(sì)象没有明显的差异(yì),就先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(mó)(填补(bǔ)狮(shī)驼一(yī)定(dìng)的(de)空档)

正常的狮(shī)驼(tuó)的变身是(shì)6回合,相(xiāng)当(dāng)于用2回合的(de)变(biàn)身换一次较(jiào)少量的(de)单体伤害(hài)。这个技能可以(yǐ)在马上要推进的时(shí)候使(shǐ)用。

我认为这个(gè)技能可(kě)能还要比百兽怒要实在一些

被动技能(néng):与兽同行

这(zhè)个技能与(yǔ)内圈经脉(mài)配合使用

技能选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动(dòng)技能,通用性更高一(yī)些,如果是(shì)走内(nèi)圈(quān)就(jiù)选被动技能。

三、月(yuè)宫

主动(dòng)技能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻(gōng)击(jī)对方5个单位。(这是(shì)一(yī)个全新的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经(jīng)脉

沧(cāng)海(hǎi)明月满月(yuè)时更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清秋也只能在满月状(zhuàng)态下使用,相当于在满月状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推(tuī)进(jìn)回合,是比较值得使(shǐ)用(yòng)的,当然最后也要(yào)看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月(yuè)宫可(kě)选

技能选择:更(gèng)推荐(jiàn)主(zhǔ)动(dòng)技能。即(jí)便是(shì)封(fēng)月宫(gōng),也(yě)给满月增加(jiā)一(yī)个输出(chū)加成

四、花果山

主动技能:踏破凌(líng)霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单(dān)位(wèi)承受(shòu)单(dān)体技能的(de)伤害,并且(qiě)有3个以上是暴击(jī)的(de)伤(shāng)害。可以作为(wèi)破血的(de)平替技能,如(rú)果触发暴击(jī)了,最少(shǎo)不(bù)会低于破血(xuè)的伤害。

但是却是(shì)非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终还是要看技能的暴击概率,并且(qiě)更好(hǎo)自身(shēn)能有较高的暴击(jī)特(tè)效,才有底气使用

被动(dòng)技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使(shǐ)用增加额(é)外的伤害,如(rú)果击败目标召唤分身,分身也是(shì)会(huì)立即(jí)出手的

技能选择:作(zuò)为非(fēi)酋(qiú)的我(wǒ),比(bǐ)较(jiào)不喜欢搏运气(qì)的,我个人更愿(yuàn)意激活(huó)被动(dòng)技能。而(ér)且愤怒机制修改之后,愤怒的获(huò)取更加不容易(yì)了(le)。当然(rán),主动(dòng)技能的上限还(hái)是(shì)比(bǐ)平常花(huā)果使用的(de)技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里(lǐ)还是非常多这样的(de)玩家)可以选择(zé)主动(dòng)技能(néng)来激活。

五、龙宫

主动技能(néng):放(fàng)龙入海

法(fǎ)术型破碎(suì)(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎要低)

我(wǒ)觉得这(zhè)个很棒(bàng)的(de)技能,也不需要额外消(xiāo)耗(hào)愤怒。我们都知(zhī)道辅助封(fēng)系防御(yù)都(dōu)比较高,一(yī)般来(lái)说(shuō)是不怎(zěn)么怕破碎的。而辅助门(mén)派对单体法术抵抗力(lì)相对(duì)来说要弱一些。不过(guò)这个技能不是一(yī)比一(yī)扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限(xiàn)制(zhì)战斗场合(hé),只要使用愤怒不增加法(fǎ)术伤(shāng)害,而且是整场战(zhàn)斗的加伤,不受回合限(xiàn)制,如果给自己增加的一个凤舞(wǔ),那就是增加(jiā)了2个(gè)加(jiā)伤的效果

技(jì)能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技(jì)能

六、魔王寨(zhài)

主动(dòng)技能:熊熊烈(liè)火

给目标(biāo)灼烧特地使的(de)技能。灼炎除了给急火套更广(guǎng)的作(zuò)用面。如果这(zhè)个技能也受(shòu)经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法术单(dān)位增加输出(chū)能(néng)力(lì)

不过这(zhè)个技能只(zhǐ)是给目标少量的法术伤(shāng)害结果,所以其实这(zhè)个也是(shì)浪费了魔王自身当(dāng)回合的(de)输(shū)出(chū)。

被动技能:护犊(dú)情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不(bù)过当前版本(běn)魔王印记流不太实(shí)用,不知道(dào)增加护(hù)盾后表现(xiàn)会怎样

不(bù)过也只增加两种印记的血量

技能选择:主动技能。如(rú)果(guǒ)熔骨(gǔ)镶(xiāng)嵌也生(shēng)效的话,那(nà)么其实就(jiù)是很长(zhǎng)时间的法术六道

七、小雷(léi)音

主动技能:否(fǒu)极泰来

没有灵(líng)珠也能加盾,但是(shì)护盾值要(yào)弱一些

被动技(jì)能:魔(mó)珠(zhū)入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除(chú)了魔雷音可(kě)以(yǐ)选择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆(nì)风时可以用这个(gè)技能苟(gǒu)一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸(jīn含盐率怎么求公式,含盐率怎么求百分比g)涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那(nà)须(xū)弥(mí),但刹那须弥是直接补满须弥值,而更进入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥(mí)值3个为临界值,3个以上使(shǐ)用击水三千(qiān)伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对(duì)宝宝神佑的(de)补偿,但是也(yě)只(zhǐ)是(shì)补偿神佑(yòu)而已,扶摇直上击杀(shā)可是没(méi)有溅(jiàn)射的

技(jì)能选择(zé):被动技能。

主动技能(néng)那条“大量气血(xuè)”是我(wǒ)顾忌(jì)的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得(dé)多,所以自己的生存也很重(zhòng)要,有生(shēng)存才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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