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心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗

心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的(de)《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流(liú),渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮(lún)输出(chū)情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎(liè):拌雷手主要(yào)负责(zé)不压光环(huán)境(jìng),火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不(bù)负责主要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

【巅(diān)峰捕食(shí)者(zhě)】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会清空(kōng)大招和技(jì)能能量,做了一定取(qǔ)舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输(shū)出BOss和(hé)走(zǒu)机制环节生存(cún)的(de)情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的敌(dí)人(rén)可获得基于(yú)敌人(rén)等级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联动

备选碎(suì)片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础再生率(lǜ)。如(rú)果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么(me)我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队(duì)友,奶(nǎi)雷和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起(qǐ)来很美好(hǎo),但是实战近战刀(dāo)扇(shàn)难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈(cí)加速(sù)技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随时(shí)有奶雷(léi))、伤害(hài)感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充能(néng)(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经(jīng)济,这两基(jī)本一起带的)、面(miàn)面俱(jù)到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸(xī)引或收(shōu)割者(zhě))

备(bèi)注(zhù):手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不(bù)能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核(hé)心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后(hòu)堆(duī)力(lì)量提容(róng)错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以(yǐ)重(zhòng)弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪能(néng)力一般,要(yào)打三波(bō)的场(chǎng)景不能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更(gèng)好是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位(wèi),2号位(wèi)带追踪可(kě)走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问(wèn)题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其次(cì)辉耀炽(chì)热(rè)触发(fā)碎片(piàn)提容错,但(dàn)是(shì)也要节约*,保证(zhèng)输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(shè)(提前(qián)攒(zǎn)好(hǎo)四合一),手动长按(àn)R换弹(dàn)四合(hé)一(yī)

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可(kě)能(néng)没装上,可以近战或(huò)者(zhě)切空容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切火箭(jiàn)筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四合一动(dòng)画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这(zhè)个流程是刚(gāng)好填一(yī)发火(huǒ)箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没火刀大招或(huò)者不选择这(zhè)里(lǐ)交火刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带(dài)粪坑融(róng)合(hé)三(sān)切

1、开局一发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合(hé)一(yī)发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一(yī)发不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射(shè)

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以选择手(shǒu)动装填一(yī)发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射两发(fā)

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力(lì)且多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手(sh心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗ǒu)白蛋(dàn)清(qīng)怪产心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹(jiā)切(qiè)2号位,再切(qiè)回(huí)来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤(kù)非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满(mǎn)的(de)动能手(shǒu)炮或与你职业(yè)分支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害的(de)伤害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的(de)超因果射(shè)击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的(de)伤害不(bù)受(shòu)到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第(dì)二条要求(qiú)时切换至(zhì)其他武器:获得运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷(léi)、近(jìn)战和类能(néng)力再(zài)生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器(qì)选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器(qì)、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家(jiā))、恶(è)化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者(zhě)、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明(míng)】为团(tuán)队带(dài)来增益(yì)和奶。

需要你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切(qiè)

能用(yòng)渎(dú)职打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了(le)触发诱导推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填(tián)一发射出(chū)去(有星象各就(jiù)各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射(shè)几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较(jiào)充裕,可以先渎(dú)职起手(shǒu)(渎(dú)职打17发期间(jiān)火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀大招替(tì)换为近战刀扇触(chù)发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部(bù)插了(le)【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐(lè)

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回(huí)*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需要(yào)你猎人(rén)上推推的时(shí)候(hòu)带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一(yī)个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复(fù)速度(dù)加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标(biāo)生成虚空(kōng)碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易(yì)伤时候带

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,需要(yào)终(zhōng)结(jié)怪(guài)产绿弹(dàn)时候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(jì)(这(zhè)两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸(xī)引或收(shōu)割(gē)者)

备注:

●武器选择(zé)方面(miàn)没太大限制,虚空属性武器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用,因为(wèi)拣能(néng)量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】是考(kǎo)虑到了携(xié)带机(jī)枪换弹慢的情(qíng)况,其(qí)他(tā)情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也(yě)不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输(shū)出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然(rán)给了(le)35%的(de)增伤但是只有6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎(liè)了,那更多承(chéng)担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使(shǐ)用【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助能力是更好的(de)选(xuǎn)择(zé)。

●如(rú)果觉(jué)得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团(tuán)队(duì)工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工(gōng)具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责(zé)。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要(yào)切为全(quán)知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需(xū)要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂(guà)易伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故(gù)需(xū)要【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输出需要(yào)一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间(jiān)带来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效果,联动(dòng)你经常需要释放的终结技(jì),但是考虑再三还是选(xuǎn)择(zé)了(le)【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需(xū)要护(hù)甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压(yā)力(lì)可换(huàn)元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)、完全充(chōng)能

● 披(pī)风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面(miàn)没(méi)有固定推荐,根据(jù)对应环境进(jìn)行配置,可(kě)以带自制(zhì)清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特别(bié)是(shì)【克洛塔之语】起源(yuán)特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动(dòng)神器模组虚空(kōng)元(yuán)素能量球

● 3号(hào)位(wèi):优(yōu)先选择虚空(kōng)威能输出(chū)(s22赛(sài)季单(dān)频大(dà)师模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关(guān)卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也可以在(zài)输出环(huán)境(jìng)为近战(zhàn)BOss的(de)时候使用,能(néng)无(wú)限(xiàn)*续(xù)易伤,但(dàn)是(shì)能近战的情况还(hái)是推荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī)去续,猎(liè)人用电猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输出

六、虚(xū)空(kōng)救(jiù)护车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第(dì)六(liù)郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合,适合单(dān)打独(dú)斗,两次隐身的容错(cuò)率(lǜ)高,基(jī)本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人(rén)用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限(xiàn)隐(yǐn)身,在(zài)宗师等(děng)高(gāo)难场景有用(yòng)(开(kāi)黑语音能(néng)配合的情况),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需要你自己管(guǎn)自己,那(nà)么用(yòng)第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片是很固(gù)定的(de),坚韧、饥饿(è)、朦(méng)胧属于必带三件套

模组(zǔ)方面(miàn)就不做推荐了,这两个(gè)金(jīn)装都属(shǔ)于对策特化装备(bèi),需(xū)要用到这两个装备的场(chǎng)景基本上都是有着自己明(míng)确的目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪(guài),单刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换,取决于3号(hào)位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷(léi)的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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