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新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画

新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼(pō)天的(de)适配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果当头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果的推(tuī)荐太(tài)阴。

飞剑增加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增(zēng)加的面板(bǎn)不会被忽视或(huò)比例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内临时(shí)提升(shēng)的比例伤害,少(shǎo)阴是(shì)目标防(fáng)御(yù)达到的一个(gè)要求(qiú)时(shí),这个要求不(bù)会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了,少阳(yáng)可(kě)能对花果泼天的适(shì)配度更(gèng)高(gāo)一些,但(dàn)介于花果当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且(qiě)太阴给(gěi)的面板也(yě)更高,如(rú)果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加(jiā)起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更(gèng)稳定(dìng),且遇强则更(gèng)强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人(rén)物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增加的(de)面板和朱(zhū)雀玄武一(yī)样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽视或(huò)比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在(zài)战斗内临时提升的比例伤(shāng)害(我现在(zài)一时想不起(qǐ)来哪(nǎ)样的道具有一种比(bǐ)例增伤的效果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽(suī)然增加的(de)物(wù)伤与目标法伤有(yǒu)关,但给(gěi)目标增加的法伤与自(zì)己的物伤相关,是自(zì)身除法宝(bǎo)外的物(wù)伤

技(jì)能公(gōng)式:

技能无法对自(zì)身使(shǐ)用

增加目标自身法术(shù)伤害(hài)*6%的物理伤(shāng)害

增(zēng)加自身目标物(wù)理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果(guǒ):

增加10%目(mù)标及自身受到的物法(fǎ)伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减到法宝(bǎo)增(zēng)加的面板(bǎn)部(bù)分

具体数值效果

四象两(liǎng)仪(yí)伤害结果加(jiā)成对比(bǐ)

说明:这里的(de)系(xì)数,我(wǒ)延用之前的玄(xuán)武甲的测评的系数,如果我估的(de)系数(shù)与(yǔ)你认(rèn)为的有出入的少侠,可以自(zì)行(xíng)带入自认为的系数(shù)中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带(dài)到1.3中去对比(bǐ),主要是(shì)做对(duì)比(bǐ)

少阴是目标防(fáng)御达(dá)到的(de)一个要求时(shí),这个要求不会(huì)太(tài)高,就(jiù)能是四象(xiàng)中更好的(de)效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增加(jiā)的同样也是物(wù)伤,只(zhǐ)是增(zēng)加(jiā)的效(xiào)果(guǒ)与目(mù)标的防御有关。

虽然说大体上目标(biāo)的物理防(fáng)御越高(gāo),少(shǎo)阴的(de)效果越好,不过这里也(yě)要(yào)想一个(gè)问题,就是星印里出现的新(xīn)的防御逻辑(jí),物理抵抗,如果(guǒ)算上物理抵抗,少阴(yīn)的效果还会是更好(hǎo)的(de)吗

这个就要看你身上(shàng)携带的忽视效果有多少件,如果除了飞(fēi)剑(jiàn)外(wài)没有别的忽(hū)视效果,那么可(kě)要小心,玩家战斗(dòu)中,其实大多数(shù)玩家现在都是有抵抗(kàng)效(xiào)果的(de)

但是如果你自身已经(jīng)有几件忽视效果(guǒ)了,尤其是(shì)狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴(bào)一个道理,不是(shì)说目(mù)标有抗暴(bào)了(le)你就觉得暴击没用(yòng)了,就算(suàn)目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高于他的抗(kàng)暴,一样会暴击(jī),虽(suī)然目(mù)标的抗暴越(yuè)高,你的暴击效果越亏,除(chú)非你真(zhēn)的(de)不(bù)需要暴(bào)击,也放弃(qì)对其他目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生(shēng)的暴击(jī)。

不(bù)过物理自带5%暴(bào)击概率,比法系来说,更(gèng)容易高于目标抗暴,这(zhè)里(lǐ)只是讲这个(gè)道理

所以如果你在(zài)意目标的(de)抵抗效果(guǒ),要(yào)么你一件都(dōu)不要(yào)弄(nòng),弄(nòng)得(dé)少(shǎo)可能会等(děng)于(yú)无,要么就多弄几件,只要超出(chū)他的抵抗,超多少算多(duō)少,超出的部分全(quán)部有(yǒu)效

身上没有忽视效果的(de),那么(me)一件(jiàn)两(liǎng)件的忽视很可能(néng)会被对方(fāng)抵抗完全抵(dǐ)消,不过(guò)目前(qián)也就只有玩(wán)家有(yǒu)此特效(xiào),五星(xīng)及以下(xià)地煞暂未(wèi)加入星(xīng)印系统,星印之(zhī)前放出的周常内容(róng)也(yě)是没有的

召唤(huàn)灵目前也没有此类特效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视(shì),就(jiù)增加1点效果如无忽视效果(guǒ),目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽(hū)视虽然有(yǒu)被抵消的风险,但是太阴的暴击也(yě)一样(yàng)有风险,暴击的特(tè)效一(yī)件是1%,而(ér)抗暴(bào)一件(jiàn)是2%,所(suǒ)以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可(kě)以不(bù)用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要(yào)顾虑,那么(me)记(jì)住了(le),往一个方向去发(fā)展

如(rú)果(guǒ)实在顾虑目(mù)标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那(nà)么(me)往一个方向发展。暴击的发(fā)展(zhǎn)暴击、暴(bào)击伤害加成(chéng);忽视的发展忽(hū)视和面板

接下来(lái)要(yào)说说太阴了。

表格要么是少(shǎo)阴更高(gāo),要么是少阳更高,太阴(yīn)好(hǎo)像不算太卓(zhuó)越了,因为表格(gé)中只计算两仪及四象中的(de)伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的(de)1%暴击(jī)概率受益于整个伤害,所以其实(shí)1%伤害结果期望(wàng)也要计算到整个伤害中

所以同(tóng)样我也计算了少阳与太阴的(de)阈值(zhí),除法外基(jī)础的(de)伤害高(gāo)于这个阈(yù)值(zhí)时太阴期望更高,不过你的暴击(jī)要(yào)高于目标(biāo)抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击(jī)概(gài)率(lǜ)还是低于目(mù)标的(de)抗暴(bào),那么1%暴(bào)击概率等于毫无加成

另(lìng)外(wài)如果是石破、物暴(bào)伤害星印(yìn)属性(xìng)、镶嵌(qiàn)震岳等(děng),那么暴击特效(xiào)肯(kěn)定是(shì)多多益(yì)善(shàn)

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门(mén)派会需要太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能(néng)对(duì)花果泼天(tiān)的适(shì)配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也(yě)挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任(rèn)务花(huā)果推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无(wú)量经(jīng)、经(jīng)脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更(gèng)强(qiáng)的效果

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★

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