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虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思

虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们(men)需要(yào)照(zhào)顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大(dà)发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作为一个(gè)时实(shí)策略游(yóu)戏而(ér)言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系(xì)统(tǒng)的玩法细(xì)节,可能数万(wàn)字(zì)也(yě)不一定够(由(yóu)于游(yóu)戏(xì)内(nèi)没(méi)有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如(rú)果让我用(yòng)一(yī)个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于(yú)绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的(de)基础——投(tóu)入到(dào)农(nóng)业(yè)与工业(yè)的产出、转化为武装力量或(huò)者培养成艺(yì)术家、科(kē)学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在(zài)于(yú),这款游戏中金(jīn)钱收(shōu)入也来自于人口(kǒu)——那就是(shì)“住房”和(hé)其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越(yuè)多的人(rén)口和越高(gāo)等(děng)级的人口会产(chǎn)生更高的经济收入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资(zī)人)作(zuò)为(wèi)工(gōng)业革命时期(qī)的各个阶段。

想(xiǎng)要获得(dé)更高的经(jīng)济收入用来维持、建造(zào)和升级各种设(shè)施,就需要更多和更(gèng)高级(jí)的工(gōng)作人口,但更高级的(de)工作人(rén)口又会带来(lái)新的(de)需求,否则人口增(zēng)长(zhǎng)也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要(yào)的(de)生(shēng)活物资(需要在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如(rú)农民需要(yào)工(gōng)作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依然(rán)是“海岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区域,但基本是以(yǐ)经济作物而(ér)不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总人口(kǒu)增长到(dào)一定程度时(shí),村庄(zhuāng)就会变(biàn)成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已(yǐ)经达到(dào)满人口(kǒu)(需要(yào)满足了所(suǒ)有的物(wù)资需求(qiú))的(de)住房(fáng)升级(jí)到下一个阶段,然(rán)后(hòu)可以产生新的工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的(de)工作人口并不(bù)是(shì)上位(wèi)替(tì)代(dài),而是分工共(gòng)存的关系——比如各种(zhǒng)种植和(hé)养殖(zhí)类工作(zuò)需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类需要(yào)工人(rén)等(děng)等,所以需要完成的是一(yī)个整体的人(rén)口和(hé)居住区域的规划。

在游(yóu)戏(xì)的最开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多了加(jiā)面(miàn)、面多(duō)了加(jiā)水(shuǐ)”的(de)过程中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些(xiē)宏(hóng)观方面的(de)内容——比如需要(yào)把仓库建(jiàn)成一个均(jūn)匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有道(dào)路的(de)状(zhuàng)态(tài),来避免中(zhōng)后期复杂(zá)供应链下的交通拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等(děng))保持(chí)幸福度(dù)、需要建(jiàn)设(shè)消防局和医院来防范(fàn)火(huǒ)灾(zāi)和(hé)传染病的风险(xiǎn)、需(xū)要建污(wū)水&废物处(chù)理设施来保持城市(shì)的清洁度等等(děng)——这些(xiē)种种(zhǒng)内容又(yòu)都是(shì)体现(xiàn)了“服(fú)务于人”的以人(rén)为本精神:我(wǒ)们可以在居民住(zhù)房中看到满意度(dù)的(de)数值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以来(lái)的高质(zhì)量内容更新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开(kāi)发组能力与态度(dù)的(de)重(zhòng)要(yào)展现环节,因为这样的游戏基本(běn)都是几十(shí)小时才入门,但与此同时重复(fù)可玩性需(xū)要更多有新鲜感的(de)内(nèi)容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当(dāng)多的(de)额外内容,玩(wán)家可(kě)以根据(jù)自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定(dìng)义模(mó)式中(zhōng)启用这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪(jì)工业革命(mìng)时期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的(de)南欧(ōu)小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没(méi)的宝藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权(quán)力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖(tuō)拉(lā)机、机(jī)械(xiè)化种田)、狮子大地(dì)(运河(hé)、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第四(sì)季(jì)度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业(yè)务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及(jí)每一个扩展包内(nèi)容都包含了(le)一段带有教学性(xìng)质的剧情(qíng)模式(shì),玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制(zhì)的玩(wán)法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在(zài)于这些剧本中的角(jiǎo)色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了怎样的内容(róng)特色(sè)呢(ne)?这(zhè)是除(chú)了非(fēi)洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外(wài)另一(yī)个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加(jiā)勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特色,首(shǒu)先之一(yī)点就是相对于本(běn)体而言,居民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三(sān)级(jí),临时(shí)工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每(měi)个阶(jiē)层的具(jù)体需(xū)求(qiú)也就(jiù)较大的变化(huà),比(bǐ)如(rú)劳(láo)工的食物需(xū)求包含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小看这(zhè)个变(biàn)化,这意味着(zhe)初始种不(bù)了香蕉的岛是(shì)强烈不(bù)推(tuī)荐用来开(kāi)局(jú)建港的(总(zǒng)不至(zhì)于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种东边(biān)一个岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西(xī)边一个岛(dǎo)不能种辣(là)椒的设定就稍(shāo)微有(yǒu)点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可(kě)供开发的有是(shì)十(shí)多个岛,但几个(gè)大(dà)岛(dǎo)都存在明显(xiǎn)的资(zī)源断层,中(zhōng)期开始不可避(bì)免(miǎn)的需要完(wán)成一些重新规划的大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是不(bù)交税了,收(shōu)入(rù)基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还(hái)是相当大的,因为这款游(yóu)戏的(de)老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本都是现实时间2个小时(shí)以后的事了(le)。

不(bù)过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当高(gāo)的(de)售价,中后期(qī)商品基本单价上千,形成(chéng)稳定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快的(de)。其(qí)次就是(shì)新兴(xīng)世界不(bù)仅(jǐn)包(bāo)含了多样化需求的商(shāng)路,还有很多(duō)临时事(shì)件,会增加或者减少(shǎo)商品(pǐn)价格——这一点意义主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除(chú)了基(jī)本需求(qiú),还(hái)有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外获得人口增(zēng)长,并且(qiě)获得(dé)资金收入,黑市(shì)物品在居(jū)民形成规模以后收益相当(dāng)可(kě)观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到(dào)说(shuō)黑(hēi)市货物可以伪造?但(dàn)是我没(méi)有(yǒu)琢(zuó)磨出(chū)来可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的(de)话,特(tè)色除了体(tǐ)现(xiàn)在(zài)各种吃喝玩(wán)乐的(de)享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等(děng)等(děng)),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几款文物(wù)放(fàng)入博物馆展出作(zuò)为核心(xīn)。

游戏(xì)虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思很多DLc我并没有玩过(guò),不过目(mù)前的(de)版本比较(jiào)游戏本体的(de)话,我感觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工(gōng)的产(chǎn)出解锁人口需求基本都(dōu)是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是工(gōng)农需(xū)求居多,包括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要(yào)的种(zhǒng)植和加工工序也(yě)需(xū)要大(dà)量的(de)工农。这(zhè)样(yàng)带来的问题就是需要频(pín)繁升降(jiàng)级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建筑时升(shēng)级房子(zi),建筑盖好了(le)再降级回来)。这样就带来(lái)了一个(gè)和本体类(lèi)似的问题(tí),也就是本作(zuò)的自动(dòng)化和模块(kuài)化程度(dù)不够(gòu),中后(hòu)期点起(qǐ)来太麻烦太累(lèi)了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年季(jì)票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之(zhī)类的(de)游戏(xì)时不时(shí)出来和《文明(míng)》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的(de)游(yóu)戏可能只有相对更(gèng)微(wēi)观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游(yóu)戏(xì)后期都是转造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优势在(zài)于造景的微(wēi)观画(huà)面(miàn)确实好看,这一点(diǎn)对比(bǐ)同系(xì)列那些比较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是油画风(fēng)格的游(yóu)戏插画,和以美(měi)术实力爆表的《人(rén)类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游戏的复(fù)杂供应(yīng)链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——可能相(xiāng)对于(yú)《城市天(tiān)际线》还需要管上面的(de)立(lì)交桥和下面的(de)管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩内(nèi)容(róng)的“多(duō)元化”方面也有着更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对于没有接(jiē)触(chù)过这(zhè)个系列的(de)新玩家而(ér)言,大量的(de)故事剧本可以起到很(hěn)好(hǎo)的(de)引导作用,而对(duì)于一直在玩的老玩家而言,也(yě)可以(yǐ)体验一下年(nián)4季票(piào)带来(lái)的南美风情(qíng),还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体验(yàn)。

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