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牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗

牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集(jí)整理的(de)《艾(ài)尔登法环(huán)》怎么加(jiā)点更好 新手职业加点推荐游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

武士(shì):之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点;;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏(mǐn)捷(jié)到(dào)20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑(qí)士(shì)最(zuì)为重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的(de)巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要(yào)加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的(de)力量才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择(zé)黄(huáng)金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武士自带的打刀自身(shēn)的属性就很好,升(shēng)级之(zhī)后(hòu)也很猛,完全可以从开局(jú)用(yòng)到结局。后(hòu)面(miàn)你(nǐ)还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武士相对(duì)突出的(de)就是(shì)敏捷,我们在开局几级(jí)优(yōu)先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还(hái)是力(lì)敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近战职(zhí)业,前期的血量是一(yī)定要加(jiā)的。但是开局时(shí)候的卢恩(ēn)比较紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先把血量(liàng)放一放(fàng),多开图收集黄金(jīn)种子,增(zēng)加血(xuè)瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤(shāng)害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒(miǎo)人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒(máng),毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟(jìng)君子(zi)报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐(nài)力(lì),分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本(běn)身耐力(lì)高,因(yīn)此前(qián)期基本上(shàng)不用(yòng)点这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧(huì)这两个针对(duì)于法术(shù)职业(yè)的属性(xìng),我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到(dào)20,当然(rán)了(le)其中也必须穿插着血(xuè)量(liàng),初期的武士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血量或(huò)者(zhě)2点敏捷一点血(xuè)量(liàng),优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量点到20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷之前,也(yě)建议(yì)耐力点到(dào)15,可(kě)以(yǐ)穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个(gè)位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士(shì)很好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要18的(de)力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到(dào)拿到这(zhè)把武器(qì)之前(qián)都是完全可以达(dá)到的,跟本不(bù)用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再(zài)去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间(jiān)是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不多这(zhè)样点,玩(wán)到(dào)后(hòu)面属性收益就很(hěn)低了(le)。武士前期把血量加到20增加容(róng)错,然后根据所选武(wǔ)器(qì)的能力值要求加(jiā)点,然(rán)后想玩力(lì)敏的话就(jiù)加力敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血(xuè),因为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误以为前期要(yào)加力(lì)量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会(huì)那么容易被(bèi)一两刀(dāo)带走,这(zhè)个是基础核(hé)心属性。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后(hòu)再(zài)去加力量(liàng),也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加也(yě)能让你(nǐ)及时的装备一(yī)些必要(yào)的武器。随后就是加到(dào)32点(diǎn)血量,然后再去加(jiā)力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样的(de)话流浪(làng)骑士的攻防就(jiù)已经成型(xíng)了(le),另(lìng)外战(zhàn)技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试造(zào)成很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装(zhuāng)备(bèi)和(hé)更(gèng)多(duō)的精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以(yǐ)后基(jī)本上就(jiù)可以不用管了(le),20点(diǎn)基本(běn)上(shàng)可以保证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这(zhè)样(yàng)所有的武器都是(shì)可以用了。前期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提(tí)升一(yī)些。装备重型武器(qì)以后,耐(nài)力不够会(huì)导致(zhì)跳(tiào)不动的情(qíng)况,打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提升(shēng)。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最后(hòu)是(shì)耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点,会让法师前期做的很(hěn)困难的(de),所以在法师的加点上,我(wǒ)们一定要(yào)注意(yì)。如果选择(zé)了法师,一(yī)定(dìng)要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职(zhí)业,法师的主牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗要攻击是(shì)法(fǎ)术(shù),更多的是需(xū)要魔(mó)法(fǎ)的加成(chéng),所以(yǐ)说我们在(zài)加点的时候,一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力(lì)可以对法师法(fǎ)术加成(chéng)。法力(lì)值不够的(de)话,即使有很多的法(fǎ)术,我们(men)也是无能为力(lì),彗星(xīng)术就是很强大的法(fǎ)术,对敌(dí)人的(de)伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是非(fēi)常关(guān)键的,通过智力的提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性(xìng)这里建议(yì)在(zài)前期可以先把(bǎ)智力加到18点(diǎn)以上(shàng),因(yīn)为我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加(jiā)一点,两方面(miàn)我们(men)使用法术,当然我们也要(yào)均衡其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然(rán)智力对(duì)于法师(shī)很关键(jiàn),但是在前期我们也不要(yào)一(yī)味的(de)对法(fǎ)师进(jìn)行智(zhì)力加成,这样虽(suī)然法师(shī)的法(fǎ)师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成(chéng)损(sǔn)失(shī)。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌(dí)人(rén)的攻击,虽然(rán)攻击(jī)很厉(lì)害了,还没(méi)有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干(gàn)掉(diào)了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是我们(men)第二个要加(jiā)的(de)。

进法师的防御(yù)也不是很(hěn)强(qiáng)。但是在一些比狭窄的(de)环境里,法师是弱势群体(tǐ),如(rú)果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫(pò)之下几下也会消灭掉(diào),所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术(shù)和(hé)血槽是可以(yǐ)适应前(qián)期的(de)敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我(wǒ)们(men)也要通过这个敏(mǐn)捷在(zài)移(yí)动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的(de)耐力值(zhí)。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然(rán)后(hòu)加(jiā)点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注(zhù)点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新手(shǒu)在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不了解敌人出(chū)招方式,多死几次(cì)就知道怎么(me)打了,如(rú)果你(nǐ)专注和智力够(gòu)高,可(kě)以打(dǎ)很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师(shī)加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一(yī)般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而且自(zì)带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局(jú)建(jiàn)议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量才(cái)能拿得动(dòng),加点至31点可以有效提(tí)升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议(yì)加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟耐力(lì)不够,那么(me)装备(bèi)重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器后可能遭遇跳不(bù)动(dòng)的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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