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凶猛的意思是什么 凶猛的近义词

凶猛的意思是什么 凶猛的近义词 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点更好 新手职业(yè)加点推荐(jiàn)游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

武士(shì):之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点,先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒,力(lì)量(liàng)是骑士(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要求是智(zhì)力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器选择

武(wǔ)士(shì)自带的打刀自身的属性(xìng)就很好,升级之后也(yě)很猛(měng),完全可以从(cóng)开局用到结(jié)局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比其他(tā)的近(jìn)战,武(wǔ)士相对突(tū)出(chū)的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优(yōu)先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了一(yī)定的灵(líng)巧之后,我们就可以提(tí)升武士(shì)的力量,因为我们(men)主要走的还(hái)是力敏流!

高力量可以提高的我们的(de)攻击力。作(zuò)为近(jìn)战(zhàn)职业,前(qián)期的血量是(shì)一定要加的。但是开局(jú)时(shí)候的卢恩(ēn)比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放(fàng)一放(fàng),多开(kāi)图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的(de)数(shù)量。

对(duì)于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一定的(de)实力再来(lái)复仇(chóu)毕竟君子报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集中力(lì)和耐力(lì),分(fēn)别(bié)对(duì)应蓝条和格挡条,武(wǔ)士(shì)不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐力(lì)高,因此前(qián)期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当(dāng)然(rán)了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点(diǎn)血(xuè)量或(huò)者2点敏捷一点血量(liàng),优(yōu)先加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一(yī)些的(de)重甲,到负重(zhòng)值(zhí)达(dá)到中这个位置(zhì)就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武器(qì),需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿(ná)到这把武器之前都是完(wán)全可(kě)以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再点力量(liàng)到(dào)25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数还(hái)是按(àn)照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就(jiù)差(chà)不多这样点,玩到后(hòu)面属性收(shōu)益就(jiù)很低了。武士前(qián)期(qī)把血(xuè)量加(jiā)到20增(zēng)加容错,然后根据所选武(wǔ)器的(de)能力值要(yào)求加(jiā)点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主(zhǔ)要(yào)就(jiù)是(shì)加血,因为血(xuè)量就是属于容错(cuò)值,很(hěn)多玩家(jiā)误以(yǐ)为前期(qī)要加力(lì)量(liàng),其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多(duō)了的(de)话,不会那么(me)容易被一(yī)两刀带(dài)走,这个凶猛的意思是什么 凶猛的近义词是基础核心属性。所以(yǐ)建议优(yōu)先加点(diǎn)到血量27,然(rán)后(hòu)再去加力量(liàng),也同样(yàng)加到27力量,这个是(shì)之一阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可(kě)以保证在(zài)开(kāi)荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力(lì)量(liàng)的增加也能让你及时的装备一(yī)些必要的武器(qì)。随后就是加到32点(diǎn)血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技可以考虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很(hěn)高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力(lì)也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决定了你能(néng)带多少装(zhuāng)备和(hé)更多的精力(lì),所以侧重点(diǎn)就是(shì)在血量、力(lì)量、耐(nài)力(lì)三方面权(quán)衡,其中(zh凶猛的意思是什么 凶猛的近义词ōng)血量优(yōu)先,力(lì)量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提升到(dào)20点(diǎn)以后基本(běn)上就可(kě)以不(bù)用管了,20点基本上可(kě)以保证不会(huì)被秒。

力(lì)量是(shì)骑(qí)士最为(wèi)重要的属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31,这样(yàng)所有的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点(diǎn)或(huò)者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是一(yī)定不够(gòu)用的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一(yī)些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我(wǒ)们在(zài)游戏中,随意加点,会(huì)让法(fǎ)师前期(qī)做的很困难(nán)的,所以(yǐ)在(zài)法师(shī)的加点上,我们一定(dìng)要(yào)注(zhù)意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重(zhòng)点(diǎn),因为(wèi)法(fǎ)师不同(tóng)于战士和其他职业(yè),法师(shī)的主要攻击(jī)是法术,更多的是需要(yào)魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加点的(de)时候,一定(dìng)要(yào)分清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智(zhì)力(lì)可以对(duì)法师法术加成。法(fǎ)力(lì)值不够的话,即(jí)使有很多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗(huì)星术(shù)就是很强大的法术,对敌人的伤害(hài)加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智力(lì)的提高(gāo),可以(yǐ)很好(hǎo)实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时(shí)候(hòu)对(duì)其进行毁灭(miè)性这里建议在前期(qī)可以先(xiān)把智力加到(dào)18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们常使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的(de)属(shǔ)性要(yào)求(qiú)也是需要18点,当(dāng)然(rán)我们希望在这18点之上再加一点(diǎn),两方(fāng)面我们(men)使用法术,当然我们(men)也要均衡其他的属性点。虽然智力对(duì)于法(fǎ)师很关键,但是在(zài)前期我们也不要一味的对法师进行(xíng)智力加(jiā)成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造成损(sǔn)失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样(yàng)也(yě)承(chéng)受(shòu)不了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽(suī)然(rán)攻击(jī)很厉(lì)害了,还没(méi)有来(lái)得(dé)及使用力(lì)的法术,就被(bèi)敌(dí)人干掉了。也是十(shí)分不(bù)可(kě)取(qǔ)的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师(shī)的(de)防(fáng)御也不是很强(qiáng)。但是在一些比(bǐ)狭窄的环(huán)境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们(men)没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下(xià)也会(huì)消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血(xuè)槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前(qián)期的(de)敌人,那(nà)么可(kě)以把敏捷往(wǎng)上升(shēng),因(yīn)为(wèi)有的(de)时候我们也要通过这个敏捷(jié)在(zài)移动来躲开敌人(rén),增加我(wǒ)们(men)的耐力(lì)值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了(le),中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注(zhù),先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力(lì)加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到(dào)30点,这(zhè)样专注也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手在这时(shí)候感(gǎn)觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命(mìng)无(wú)所(suǒ)谓的,大(dà)多数情况下就是(shì)因(yīn)为不了解(jiě)敌人(rén)出招方式,多死几次就知道怎么打了,如(rú)果你专注和智力够高,可(kě)以打很(hěn)多后期都(dōu)很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士(shì)的加点(diǎn)有(yǒu)敏(mǐn)捷流(liú)和(hé)纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操(cāo)作(zuò)难度大,走双持武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避(bì)伤(shāng)害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这个(gè)职(zhí)业不适(shì)合新手。剑士(shì)的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加(jiā)点血(xuè)到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血(xuè)低(dī)容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能(néng)拿(ná)得动,加点(diǎn)至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更大(dà)限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力(lì)不够(gòu),那么装备重型武器后(hòu)可能(néng)遭遇(yù)跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低(dī)坠落伤害。

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