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割韭菜是什么意思网络,网络上割韭菜是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市(shì)的(de)各种需(xū)求来(lái)扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的(de)模拟经(jīng)营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人(rén)为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一(yī)个时实策略游戏而言,如果(guǒ)要事无(wú)巨细(xì)的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数万(wàn)字(zì)也不一定够(由于游戏内(nèi)没有(yǒu)详细的百科,这也是(shì)那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不过如果让我用一个词表达(dá)对(duì)于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝(jué)大部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也都是一切(qiè)的基础——投入到农业(yè)与工(gōng)业的产出(chū)、转化(huà)为武(wǔ)装力量或者(zhě)培养成艺术(shù)家、科学家等(děng),《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱(qián)收入也来(lái)自于人口(kǒu)——那就是(shì)“住房”和(hé)其中居民(mín)所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的人口会(huì)产生更高的经济收入。工作类型(xíng)的划分(fēn)则是以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作(zuò)为工(gōng)业革命时(shí)期的(de)各个阶段。

割韭菜是什么意思网络,网络上割韭菜是什么意思ef="/zb_users/upload/2023/1229/8ce6ed3e9855e1f41758d7b07dc9a463.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍及玩法解(jiě)析(xī)">

想要获得更高的经济收入用来(lái)维持、建(jiàn)造和(hé)升级各种设施,就需要(yào)更多和更(gèng)高级的工作人口,但(dàn)更(gèng)高(gāo)级的(de)工作人口又(yòu)会带(dài)来新的需求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑就(jiù)形成(chéng)了:首先是(shì)“更多(duō)”——住房在建设之(zhī)初只有1人(rén)口,当(dāng)提(tí)供了那个阶层人(rén)口需要(yào)的生(shēng)活物资(zī)(需要在附近建立市场来供应)时(shí),人口就(jiù)会(huì)增长:比(bǐ)如农民(mín)需(xū)要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基本(běn)是以经济作物(wù)而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总(zǒng)人口增(zēng)长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会变成(chéng)城市,这种(zhǒng)随着人口增长的(de)“自(zì)然升本”完成以后,就可(kě)以把(bǎ)已(yǐ)经达(dá)到(dào)满人口(需要(yào)满足了所有(yǒu)的(de)物资需求)的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工人,并且(qiě)获得更(gèng)高的单个住房(fáng)人口(kǒu)上限。不过值(zhí)得一(yī)提的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个(gè)阶层的工作人口(kǒu)并不是上位替代,而(ér)是分工共存(cún)的关系——比如各(gè)种(zhǒng)种植(zhí)和(hé)养殖类工作需(xū)要农(nóng)民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人等等,所以需(xū)要(yào)完成的是一个整体的人口和居住区(qū)域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还(hái)属于(yú)一个“水多了(le)加面、面多了(le)加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大(dà),就需要考虑一些宏观(guān)方面(miàn)的内容(róng)——比如需要把仓库建成一个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四(sì)面八(bā)方都有道路(lù)的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而(ér)社区(qū)扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持(chí)幸福度(dù)、需要(yào)建设(shè)消防局和医(yī)院来防范(fàn)火灾和传染病(bìng)的(de)风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持城市的清洁度(dù)等等(děng)——这些(xiē)种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务于人”的(de)以人为本(běn)精神:我(wǒ)们可(kě)以在居(jū)民(mín)住房中(zhōng)看到(dào)满割韭菜是什么意思网络,网络上割韭菜是什么意思意度(dù)的(de)数值(zhí),可(kě)以(yǐ)针对性的对“红(hóng)脸”的(de)内容作出强(qiáng)化与改进。

长期(qī)以来的高质(zhì)量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发(fā)组能力(lì)与(yǔ)态度的重(zhòng)要展现环节(jié),因为这样的游(yóu)戏(xì)基本都(dōu)是(shì)几十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复可(kě)玩性(xìng)需要更多(duō)有新鲜感的(de)内容来进行(xíng)支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内(nèi)容带来(lái)的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩(wán)家可以根据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择是否(fǒu)在(zài)自定义模式中(zhōng)启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(qū)(18世(shì)纪工业革命时(shí)期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二(èr)季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田(tián))、狮(shī)子大地(dì)(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样(yàng)化(huà))、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包(bāo)内(nèi)容都包(bāo)含了一(yī)段带有教(jiào)学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在(zài)剧(jù)情模式的(de)“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩(wán)法与特色。有一(yī)点有趣的地方在于(yú)这些剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如(rú)《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她(tā)的(de)任务依(yī)然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了(le)非洲草(cǎo)原(yuán)风(fēng)情的《狮子大地(dì)》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到了南美或者加(jiā)勒比海的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系列也(yě)喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序(xù)然后(hòu)文(wén)化胜利(lì)的路(lù)线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是(shì)真的(de)不明(míng)显,加上(shàng)歌星、球(qiú)星(xīng)这(zhè)些(xiē)文娱相(xiāng)关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一(yī)点就是相对于本体而言,居民(mín)的(de)工(gōng)种阶(jiē)段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需求也(yě)就较大(dà)的变化(huà),比(bǐ)如劳工的食(shí)物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变(biàn)化,这意味着初(chū)始种不了香蕉(jiāo)的岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐用来开局(jú)建港(gǎng)的(总不(bù)至于(yú)出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就(jiù)稍微有(yǒu)点让人头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界》这一点有(yǒu)变(biàn)本加厉的(de)趋(qū)势,在预设剧本(běn)中可供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的(de)资源断层,中期开始不可避免的需(xū)要完成一(yī)些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段(duàn)简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是不交税(shuì)了,收入基本上(shàng)只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力(lì)还是(shì)相当大的,因(yīn)为(wèi)这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰富到可(kě)以(yǐ)拿去卖,基本都(dōu)是现实时(shí)间2个小时以后的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术家这个阶层(céng)解(jiě)锁的(de)制品,都有(yǒu)着(zhe)相当高(gāo)的售价,中后期商品基本单价上千(qiān),形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当快的。其次(cì)就是新兴世界不(bù)仅包(bāo)含(hán)了多样化需求的商路,还(hái)有(yǒu)很多临时(shí)事件,会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一(yī)点(diǎn)意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中居民(mín)除了基本(běn)需求,还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的(de)货物(wù),可以(yǐ)额(é)外获得人口增长,并(bìng)且获得(dé)资金收入,黑市物品在居民形成(chéng)规模以后收益相当可观(guān)。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我(wǒ)没(méi)有琢(zuó)磨(mó)出来可以如(rú)何伪造......

艺术家(jiā)这个(gè)阶层的话,特(tè)色(sè)除了体现在(zài)各种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博(bó)物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有个问(wèn)题就是艺术家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人口有点(diǎn)太多(duō)了,后(hòu)期动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工(gōng)的(de)产出解锁(suǒ)人口需求基本(běn)都是小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还是工农需(xū)求(qiú)居多,包(bāo)括艺术家阶(jiē)层的复杂(zá)产(chǎn)品,所需要的种植(zhí)和(hé)加工工序也需要大量的工农。这样(yàng)带来的问(wèn)题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(suǒ)(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑(zhù)时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和(hé)本体类似的(de)问题,也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许是一个新玩(wán)家入手的很(hěn)好时机:首(shǒu)先(xiān)不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出(chū)来(lái)和《文明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各(gè)自的(de)领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的(de)实(shí)时策略种田游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对手。类似的游(yóu)戏可能(néng)只有(yǒu)相(xiāng)对更微观的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造(zào)景的微观(guān)画面(miàn)确实好看,这一点对比同系列(liè)那些比较老(lǎo)的经典游戏十(shí)分明显——当(dāng)然我个人(rén)最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大(dà)概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏的(de)复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可能(néng)相对于(yú)《城(chéng)市天(tiān)际(jì)线》还需(xū)要管上面(miàn)的立交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造(zào)巨舰和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内容的(de)“多(duō)元化”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于(yú)没有(yǒu)接触过这个系列的新玩家而言(yán),大量(liàng)的故事剧本可以起到很(hěn)好(hǎo)的引导作(zuò)用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可(kě)以体验一下年(nián)4季票(piào)带来的南美风情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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