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高山流水是什么意思服务项目,服务里面高山流水是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开(kāi)局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太(tài)多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环(huán)即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另(lìng)一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分(fēn)析(xī)一(yī)下该如(rú)何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò)

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切割:低质量(liàng)输出(chū)过(guò)度牌 实(shí)在没输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的(de)输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺输(shū)出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了(le)基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人(rén)手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓(zhuā)没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优质(zhì)输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前(qián)期来的(de)早 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多(duō) 建议(yì)抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次(cì)

全力攻(gōng)击(jī):缺少(shǎo)输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输(shū)出足(zú)够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就(jiù)划不(bù)来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部分(fēn)情况下需(xū)要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不(bù)够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质(zhì)输(shū)出卡或(huò)输(shū)出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗(yí)物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候整局(jú)都看不(bù)到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这(zhè)些(xiē)条件就需要防御(yù)卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级(jí)后(hòu)使敌人失去8点力量(liàng) 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能(néng)够运转的(de)时候(hòu) 此卡能带来很好的(de)防御端 升级(jí)后每次(cì)战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多(duō)回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估了这张卡的(de)强度 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡组不(bù)好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议(yì)带一张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足(zú)够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑(lǜ)第二(èr)张 升(shēng)级后获(huò)得2点能量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可(kě)抓(zhuā),大部(bù)分情况下不(bù)建议(yì)抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还是(shì)华(huá)丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时(shí),就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的(de)话需要的催化剂可能一整(zhěng)局(jú)都来不了(le),而且催(cuī)化剂(jì)还要尽可能(néng)多抓几张,要(yào)求较(jiào)为(wèi)苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能删多少删(shān)多少(shǎo)。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出(chū)端够了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考虑防御端和(hé)运(yùn)转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,高山流水是什么意思服务项目,服务里面高山流水是什么意思多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到(dào)进阶20

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