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承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思

承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是4点以上点战意值使用,你有概率用(yòng)不上扶摇直上的技(jì)能,太阴是有更快的可能(néng)进入星鲲(kūn)状态,进入星鲲(kūn)的节奏最快(kuài),少阴这(zhè)个和(hé)太阳一样,如果只是(shì)打个星官、地煞(shā)这些短回(huí)合的战

须弥海门派法宝的前置法宝是:无(wú)量经(jīng)、附灵(líng)玉、汇灵盏和乾坤玄火(huǒ)塔,须弥海的节奏跟(gēn)小雷音的相(xiāng)似(shì),都是(shì)先(xiān)用(yòng)普通的(de)伤(shāng)害攒一(yī)波节奏,然(rán)后再来(lái)一波(bō)一(yī)个面伤、一个点杀带(dài)面的高伤害,太阳如(rú)果是4点(diǎn)以上点战意值(zhí)使用,你有概率用不上(shàng)扶摇直(zhí)上(shàng)的技(jì)能,太阴是(shì)有更(gèng)快的可能进承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,同(tóng)时(shí)也是使用星(xīng)鲲(kūn)时法伤(shāng)更(gèng)低(dī)的,少(shǎo)阴这(zhè)个和(hé)太阳一样,如果只是打个星官、地煞这些短(duǎn)回合的战斗(dòu),可以在没(méi)机会出手伤(shāng)害(hài)的时候(hòu)使(shǐ)用法宝。

《梦(mèng)幻西游手游》须(xū)弥海(hǎi)门派法(fǎ)宝星海佩分析

须弥海门(mén)派(pài)法(fǎ)宝(bǎo)的前置(zhì)法(fǎ)宝是:无(wú)量经、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄火塔,和龙宫的一(yī)样

须弥海的节奏跟小雷音(yīn)的(de)相似,都(dōu)是先用普通的伤(shāng)害攒一波(bō)节奏,然后(hòu)再来一波一个面(miàn)伤、一个点(diǎn)杀(shā)带(dài)面的高伤(shāng)害(hài)。

所(suǒ)以同样的门派法宝也是一样,是加(jiā)快节奏的效果

不过小雷音灵珠(zhū)满(mǎn)时,不一(yī)定非(fēi)得使用一念或一劫把(bǎ)灵(líng)珠(zhū)消耗掉(diào),

但是(shì)须弥海这(zhè)个炸(zhà)弹,在(zài)手上时不受控制,要(yào)么不用技能(néng),一用(yòng)就(jiù)得(dé)是星鲲,就算时机不对,也(yě)不得不用(yòng)

所(suǒ)以因为技能的机制问题,星海佩(pèi)使用时(shí)需要格外慎重,先上一张(zhāng)表(biǎo)格看看基(jī)础(chǔ)的效(xiào)果,然后我再慢慢分析这个(gè)门派法(fǎ)宝(bǎo)

一、基础效果(10级)

使用(yòng)后每(měi)回合结束时(shí),有30%概率给(gěi)自(zì)己补充1/2/3点须弥值(zhí),持续5回合

二、两仪阳属性效(xiào)果

提升(shēng)等级*0.15法(fǎ)术伤害

三(sān)、两仪(yí)阴属性效果

提升(shēng)等(děng)级*0.3法术(shù)防御

其实很多输(shū)出的(de)门派法宝四象和两仪多(duō)少有点相(xiāng)悖,比如(rú)龙宫加强群体(tǐ)法(fǎ)伤能(néng)力的两仪却是阴属性

大唐也是,小雷(léi)音(yīn)的也是,须弥海也一(yī)样

四、太阳

如果是4点以上点(diǎn)战意(yì)值使用,你有概率用不上扶摇直上的技能,因为他有概率哐哐哐一次加(jiā)上(shàng)3点,然(rán)后(hòu)用完星鲲(kūn)后休息回合再给你加(jiā)一次,那(nà)么(me)你在(zài)持续期间(jiān)就有可能一直在星鲲。如果(guǒ)星海佩(pèi)没有获得须弥值,那么太阳就(jiù)刚好可以发挥,因为须(xū)弥海本(běn)身(shēn)就是(shì)一(yī)个点杀的法系门派(pài)嘛

如果(guǒ)在(zài)意(yì)的(de)是四象效果,那么尽(jǐn)量在战意值低时使用(yòng)

不过战意(yì)值低时使用(yòng)四象效果数值也较(jiào)低,也是存(cún)在矛盾点的

五、少(shǎo)阳

这一(yī)条相对来说(shuō)最合理,使(shǐ)用门(mén)派法宝其(qí)实也就是为了可以更快(kuài)地(dì)进入星鲲的节奏,连杀对方,增加星鲲时的法术伤(shāng)害意义也比较(jiào)大,因为溢出(chū)的(de)伤害越多对其他单位的(de)溅射伤害也就越(yuè)高,战意(yì)值(zhí)越多,使用收益也越大。但如(rú)果在战意值较低(dī)时使用,则可能不能(néng)增加

少阳尽量在(zài)战意值较(jiào)高时使用,能更快进入星鲲(kūn)状态同时(shí),增加更多的法(fǎ)术伤害

六、太阴

太阴描述我不(bù)清(qīng)楚具体效(xiào)果

因(yīn)为我身边玩须弥(mí)海本来就(jiù)不多,有太阴法(fǎ)宝的更(gèng)是(shì)没有,所(suǒ)以我也没(méi)有办法测试太阴的具体效(xiào)果(有(yǒu)知情的可以评论(lùn)区留言)

这个描述可能存在三种情况

1、就(jiù)是法宝基础效果(guǒ)的(de)叠加,使用法(fǎ)宝(bǎo)后,回合结束时增加的须弥值由三个,概率增加到四个

2、由技能产生的须弥值在法宝持续期(qī)间有(yǒu)概(gài)率额外增加一个(如果是这点,应该描述成:持续期(qī)间,获得的须弥值(zhí)有(yǒu)50%/60%/70%概率(lǜ)额外增加一点(diǎn),所以可能性(xìng)不大(dà))

3、就是类似基础效果,但是是(shì)独立有概率(lǜ)获(huò)得(dé)一点须(xū)弥值(如果是这点,应(yīng)该描述(shù)增加(jiā)一条(tiáo):回(huí)合结束时(shí)/回合开始(shǐ)时,总得给人家明确获得须弥值(zhí)的(de)时间。)

所以,如果描述没(méi)有错误(wù)的话,应该是之(zhī)一(yī)种可能,就是回(huí)合结束概率增加4点须弥值(zhí)

不管是(shì)哪一种吧,总之太阴是有更快的可能进入(rù)星鲲状态(tài),进入星鲲的节奏最快,同时(shí)也是使用星鲲时法伤更(gèng)低(dī)的

七、少(shǎo)阴

这个和(hé)太阳一样,如果只是打个星官(guān)、地煞(shā)这些(xiē)短回(huí)合的战斗,可以在没(méi)机(jī)会出手(shǒu)伤害(hài)的时候使(shǐ)用法宝,如果星(xīng)海佩没有(yǒu)获得须弥(mí)值,那么(me)少(shǎo)阳(yáng)就刚好可(kě)以发(fā)挥,如(rú)果获得1点须弥值,而击水三千(qiān)4个(gè)及以上时,技能伤害也(yě)更高,所以(yǐ)如果情况允许,更(gèng)好也是低须(xū)弥值时使用

星海佩(pèi)如果(guǒ)不是想使用(yòng)更(gèng)快得使用星(xīng)鲲技能(néng)是不(bù)建(jiàn)议使(shǐ)用(yòng)的,比如(rú)泡泡乐(lè)园、四周纪(jì)行这些阶段(duàn)过度准备时间可千万不要(yào)随便用。

而PVP、地(dì)煞这(zhè)些,可以在适当的时候使用,这些战斗的(de)星鲲只(zhǐ)要(yào)自(zì)己把握好(hǎo),是可以(yǐ)打死单位的(de),获得溅(jiàn)射伤害的

日常党我比较推荐太阳,注(zhù)重PK的太阳(yáng)或少阳(yáng)都可以考虑(lǜ),太阳比(bǐ)较通(tōng)用,当面板来(lái)用(yòng)就行,少阳比较需要一些指挥、操(cāo)作意识

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