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宝马大降价的原因,最近宝马为什么大降价

宝马大降价的原因,最近宝马为什么大降价 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场中(宝马大降价的原因,最近宝马为什么大降价zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋(péng)克(kè)题(tí)材的大(dà)型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作为冒险家协(xié)会的一员,在(zài)阿特(tè)兰世(shì)界进行(xíng)探索(suǒ),寻找世界能(néng)量之(zhī)源晶核的(de)秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮(fú)空(kōng)闪避(bì)多维出击(jī),感(gǎn)受在瞬息战(zhàn)局上以技(jì)克(kè)敌的(de)酣(hān)畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻(xún)宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集(jí)结(jié)志同道(dào)合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是(shì)比较充足(zú)的,开服两(liǎng)个(gè)月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊(liáo)的打团本装备(bèi)加(jiā)强化,前者周期(qī)长(zhǎng),后(hòu)者搞(gǎo)心态,所以开(kāi)服役两(liǎng)个(gè)月的流失率(lǜ)已(yǐ)经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期不明显,但(dàn)是(shì)魔剑和(hé)狂战在升(shēng)级(jí)路上明显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但是当(dāng)大(dà)家(jiā)的(de)职(zhí)业设置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操(cāo)作(zuò)付出和伤害收(shōu)入(rù)的差距开始明显拉(lā)大。以魔(mó)剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备分(fēn)数差不多的时候,国王(wáng)精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王(wáng)本和(hé)女王本(běn)的(de)女王都爱来回走动(dòng),而(ér)且(qiě)经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影(yǐng),真的(de)很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫(māo),基(jī)本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前(qián)放其他技(jì)能,更别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而(ér)大(dà)大(dà)降低输出(chū)。相反,本命(mìng)收(shōu)集(jí)齐的赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的(de)时(shí)间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到(dào)现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空(kōng),有爆(bào)发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职(zhí)业(yè),刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班一(yī)样(yàng)。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的一点(diǎn),氪(kè)度直线(xiàn)下降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和(hé)大(dà)月卡(kǎ)以(yǐ)外的所(suǒ)有道具都(dōu)可(kě)以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得(dé),虽然金(jīn)价一(yī)直在跌(diē),但是(shì)搬(bān)砖的收入(rù)还是比较高的,0氪(kè)的天空(kōng)也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营(yíng)服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记而(ér)言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价格上限(xiàn)之外(wài),没有任何(hé)手段,导(dǎo)致徽记(jì)供(gōng)不应求或者被刻意压货(huò),价格从(cóng)原来的200w到现在的(de)800w,还是买不(bù)到(dào),直接把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻(luó)辑,除非(fēi)你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉落自己装备的(de)概率几乎(hū)为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把(bǎ)武(wǔ)器,本命却只(zhǐ)出(chū)了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号(hào)上出了(le)四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本(běn)命的装(zhuāng)备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好不容(róng)易(yì)才能凑齐。这(zhè)宝马大降价的原因,最近宝马为什么大降价种强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的(de)很不行。还有,大(dà)深渊的(de)票量(liàng)是普通深(shēn)渊的(de)5倍,结果一般的(de)ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个图(tú)突出了一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化完全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而(ér)且,这(zhè)个情况(kuàng)完全(quán)是随(suí)机的,有时候是(shì)读条(tiáo),有(yǒu)时候(hòu)打本的时(shí)候,有时候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别(bié),其他游(yóu)戏没有这(zhè)个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足的,动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏(xì)优化部(bù)分(fēn)不是很到(dào)位,希望(wàng)官(guān)方能够继续改进,给玩(wán)家(jiā)更好(hǎo)的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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