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三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对(duì)单(dān)情三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式(qíng)况下(xià)提升率非常之大,对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,专武(wǔ)收益比(bǐ)其(qí)他光锥高(gāo)很多(duō),5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代高(gāo)

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭(miè)命途的(de)冰属性角色,本次为大(dà)家带来镜流各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠(dié)的(de)无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽(chōu)个(gè)专武更好(hǎo)。

《崩(bēng)坏(huài)星(xīng)穹铁(tiě)道(dào)》各星(xīng)魂与光锥收益对比

镜流(liú)作为一个(gè)输(shū)出角色(sè),所以本次(cì)计(jì)算用镜流搭(dā)配停(tíng)云(yún)的(de)队(duì)伍(wǔ)进行固定变(biàn)量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每(měi)行(xíng)动值伤害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总伤害(hài)

③引入速度和(hé)行动次数,计算这(zhè)个循环所经过(guò)的总行动值

④用总伤害除以总行动值(zhí),得出平(píng)均(jūn)每经过1行动值造成的伤(shāng)害(hài),这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各(gè)星魂收益对比

三、镜(jìng)流各光锥收益(yì)对比

本次对比使用(yòng)0魂的镜流(liú),并把(bǎ)我认为比较适合镜(jìng)流的几个光锥的(de)每(měi)个叠影等级(jí)都做了计算。

无可(kě)取代由于(yú)镜流的受击概率(lǜ)不低,所以就把效(xiào)果(guǒ)视(shì)为常驻。

星神(shén)的增伤需要击破来触发,所(suǒ三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式)以这(zhè)里按3回合覆盖2回合的比例等效(xiào)平均化计算。

秘密誓心(xīn)只算了之一段(duàn)常驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜流(liú)比较难触发就不算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况(三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式kuàng)下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也(yě)有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆发(fā)力(lì)也(yě)更强。

2.专武收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要(yào)高,但(dàn)高得(dé)不(bù)算多。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建议还是(shì)抽(chōu)个专武更好(hǎo)。

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