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氯化钾相对原子质量是多少,

氯化钾相对原子质量是多少, 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流,渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压(yā)力且(qiě)多氯化钾相对原子质量是多少,(duō)轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要负(fù)责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè),武器搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè)

清怪(guài)阶段(直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也(yě)行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不(bù)需要清(qīng)怪(guài)叠(dié)嫉妒刺客(kè),配合(hé)s22赛(sài)季(jì)模(mó)组【单频大师(shī)】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段(duàn)前(qián)切配置,改(gǎi)碎片(piàn)会清空大招和(hé)技能能量,做了(le)一定取(qǔ)舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑了(le)输出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生存的情况。(可根据自(zì)己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于敌人等(děng)级的近(jìn)战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

其(qí)他碎片(piàn)(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生(shēng)率。如果敌人(rén)死于施(shī)加灼烧的一击,则不会激活。

关于(yú)为什么(me)我选组(zǔ)合1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起来很美(měi)好,但是实战近战刀扇难免会空(kōng),所以(yǐ)我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加(jiā)速技(jì)能回(huí)转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(保证手上(shàng)随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可以带完全(quán)充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(s22削(xuē)弹药经济,这(zhè)两基(jī)本一起(qǐ)带的)、面(miàn)面俱到(可换(huàn)投弹手(shǒu)回雷,也(yě)可以(yǐ)强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会(huì)消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没(méi)用(yòng),可以考虑最(zuì)后堆(duī)力量(liàng)提容错,敏捷(jié)最后弄

输(shū)出阶段优(yōu)先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航(háng)薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三(sān)波(bō)的场景不能用,第二波(bō)可能(néng)会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机制,比如(rú)门(mén)徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇连线,这(zhè)些是(shì)没(méi)问题的(de),如果是(shì)主力清怪位换【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹多且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触(chù)发碎(suì)片(piàn)提容错,但是(shì)也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之前先手近战(zhàn)飞(fēi)刀(dāo),触发(fā)单频大(dà)师)

如果带剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙(jū)四合一1发射(shè)(提(tí)前攒好四合(hé)一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可(kě)能(néng)没装上(shàng),可以近战或者(zhě)切(qiè)空容器打一(yī)发,但是一(yī)般(bān)等(děng)1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发(fā)射(有猎人星象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模(mó)组加成,长按(àn)R换弹(dàn),空容(róng)器一发,这(zhè)个(gè)流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或(huò)者不选择这里(lǐ)交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发直(zhí)接射,然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环

如果带(dài)粪(fèn)坑(kēng)融(róng)合三切

1、开局(jú)一(yī)发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发化粪池,三(sān)发融合,一(yī)发筒(tǒng)子

步骤2结束(shù)后 可以选择(zé)手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)操(cāo)控加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环(huán)第(dì)3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射(shè))

二、渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环(huán)境:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输出情(qíng)况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常渎职一(yī)直抱(bào)手里清怪就行(xíng),黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解(jiě)决(jué))

幸运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣(xiá)为满的(de)动能手炮或与你职(zhí)业分支属性(xìng)相同的能量手炮(pào)时:在非(fēi)法改*buff生效期间(jiān)命中(zhōng)将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时(shí),增(zēng)伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎(dú)职的爆炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的超因果射击以及全部的弹头(tóu)类(lèi)perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求(qiú)时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和(hé)类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联动

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器选择(zé)方面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱长的(de)规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加(jiā)拉(lā)尔号(hào)角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般(bān)上狙也没问题,所(suǒ)以2号位(wèi)可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手(shǒu)法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打(dǎ)17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一(yī)发射出去(有星(xīng)象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局两发(fā)火箭筒能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期(qī)间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第(dì)二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊终结(jié)技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要你猎人上推推的时候带这(zhè)个金装【巨(jù)龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独(dú)头喷(pēn)( 精确重击(jī)模型(xíng)框(kuāng)架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能(néng)量(liàng)球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供(gōng)不(bù)稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到(dào)力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可(kě)换元(yuán)素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面没太大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能(néng)量(liàng)球必定(dìng)触发吞噬,回满(mǎn)血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回近战也不(bù)错

●这套没(méi)有配输出(chū)BOss配装,是(shì)因为在(zài)突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空(kōng)猎(liè)了,那更多承担的是一个辅(fǔ)助(zhù)作用(yòng),此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助(zhù)能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经(jīng)济不够(gòu),白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子(zi)*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团队(duì)工具人(rén)永劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教派(pài),主打的就(jiù)是工具人,上(shàng)易伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用场(chǎng)景:多人本(běn)里BOss不好(hǎo)上(shàng)推(tuī)推,需要使用虚空单(dān)箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤(shāng),终结(jié)小头领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来续(xù)易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维(wéi)坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带(dài)来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定(dìng)效果(guǒ),联动你经常需(xū)要(yào)释(shì)放的终结技(jì),但是(shì)考虑再三(sān)还是选择了【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪配装模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫(jié)终结怪自(zì)己(jǐ)产绿弹,不需(xū)要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(néng)(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割(gē)者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固(gù)定推(tuī)荐,根(gēn)据(jù)对(duì)应(yīng)环境(jìng)进行配置(zhì),可以(yǐ)带自制清(qīng)怪(但(dàn)是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般(bān),这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀(xiù)人(rén)等等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选(xuǎn)择了2号(hào)位【克(kè)洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特(tè)性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还能联动神器模组虚空(kōng)元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能(néng)输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首(shǒu)领(lǐng)的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也(yě)可(kě)以在输出环境为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输(shū)出

六(liù)、虚(xū)空救护(hù)车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单(dān)打独斗(dòu),两(liǎng)次(cì)隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大(dà)多是单刷(shuā),个人用的(de)比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予(yǔ)团(tuán)队无限隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果队友不需要(yào)你去(qù)保(bǎo)护,只需(xū)要你自己管(guǎn)自(zì)己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片(piàn)说(shuō)明(míng):虚(xū)空猎(liè)其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦(méng)胧(lóng)属(shǔ)于(yú)必带(dài)三件(jiàn)套

模组(zǔ)方(fāng)面就不(bù)做推(tuī)荐了,这(zhè)两(liǎng)个金(jīn)装都(dōu)属(shǔ)于对(duì)策特化装备,需(xū)要(yào)用到(dào)这(zhè)两(liǎng)个装备的场景基(jī)本上都是有着自(zì)己明确的(de)目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换(huàn),取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项(xiàng):搭配优先保(bǎo)证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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