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一寸多少厘米公分 一寸是几个手指

一寸多少厘米公分 一寸是几个手指 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来(lái)的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机(jī)制为【主体被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计(jì)20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制(zhì)也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是(shì)打这个(gè)boss最为(wèi)核心(xīn)的机制,也是最(zuì)重要的机制(zhì),我今天的(de)圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当(dāng)队(duì)伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤(shāng)害会大幅度(dù)提(tí)升。并(bìng)且队员(yuán)为(wèi)敏攻(gōng)系的(de)造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前(qián),一定要把队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗(àn)器】类型,那么就(jiù)优先上强攻(gōng)和暗器的魂师(shī)作(zuò)为队长,一(yī)定要去激活boss的第(dì)2个(gè)机(jī)制。

完成了战前(qián)准备,接下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完(wán)成战(zhàn)前准备(bèi)以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下(xià)来就该(gāi)了解战斗中(zhōng)的另(lìng)外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个(gè)分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定默(mò)认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可以获得(dé)最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话(huà),抢不过别人(rén),马上切换(huàn)成(chéng)左边(biān)的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以拿到200%的(de)增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿(ná)到伤害(hài)加成(chéng)。

同理如(rú)果第二(èr)个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不过(guò)别人。就只(zhǐ)能切换第三个(gè)翅(chì)膀了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少(shǎo)的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第(dì)2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之(zhī)一(yī),就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第(dì)二阶(jiē)段也会生(shēng)效(xiào),或者(zhě)基本上之一(yī)个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个(gè)阶段也是(shì)稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害排(pái)名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机(jī)制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不(bù)用太强(qiáng)求。

不(bù)用(yòng)太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的(de)差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也(yě)是一民(mín)平(píng)民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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