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崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当(dāng)游(yóu)戏生成带基(jī)座的道(dào)具(jù)时,如果不(bù)是标签“任(rèn)务”的道具,则会使其(qí)增(zēng)加4个随机道具选(xuǎn)项。

以撒的(de)结合忏悔错误王(wáng)冠(guān)是一个忏悔中加入的道具。每当游(yóu)戏(xì)生成带(dài)基座的道(dào)具时,如(rú)果不是标签“任务”的道具,则会使其增加(jiā)4个随机(jī)道具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏(chàn)悔(huǐ)中加入(rù)的道(dào)具。

一、效果

每当游戏生成带(dài)基座的道具时,如果不是标(biāo)签“任务”的道具,则会使其增加4个随机道具选项。

道具每0.2秒变换(huàn)一次(cì)。

多个错误王冠效果不叠加(jiā)。

二(èr)、注意

减速(sù)效果(例如(rú)怀表(biǎo))不会(huì)降低道具变换(huàn)的速度。

一组道(dào)具中的一个是原(yuán)本(běn)生成或被重置后的道具,另外四个则会来自(zì)当前房间(jiān)的(de)道具池。

箱子中的(de)道具通常在生成后需要一个很(hěn)小(xiǎo)的间隔(gé)才(cái)可以被角色拾取(像是角(jiǎo)色被箱(xiāng)子里(lǐ)的(de)道(dào)具弹开了一样);但是如果角色获得(dé)了错误王冠(guān),这个间隔将(jiāng)被移(yí)除,也就是说角色在道具生成(chéng)时便可拾取该道具,可互动实体(tǐ)生成的道具同理。

以撒的长(zhǎng)子名(míng)分(fēn)和堕化以撒(sā)的被动效果将被该道(dào)具的效(xiào)果完全覆(fù)盖。

如果(guǒ)在创世记(jì)的过程中获得该道具,错误(wù)王冠将(jiāng)在被获得后(hòu)的下(xià)一轮道具选择中生效。

见到作为选项的道具和在正常游(yóu)戏中见(jiàn)到它们(men)是(shì)一(yī)样的。也就是说,拾取错误王冠后(hòu)道具池将会以5倍(bèi)的速度(dù)耗(hào)尽。

达摩(mó)克里斯之剑、合(hé)成(chéng)宝袋和0-愚者?生成的基座道具不(bù)受(shòu)错误王冠的影崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读响。

三(sān)、轶(yì)事

该道具致敬了(le)《超(chāo)级马力欧(ōu)兄弟》中的一个(gè)视觉错误(wù):如果玩(wán)家拥有超过99条生(shēng)命,则每个关卡起始(shǐ)的生命计数器(qì)将会显示为一顶王冠。

该道具的(de)描述(shù)为5个问号(hào),可能是在暗示该(gāi)道具(jù)的效(xiào)果。

该道具(jù)的外(wài)观看(kàn)起(q崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读ǐ)来像是出(chū)现(xiàn)了由(yóu)游戏漏(lòu)洞引起的贴图错(cuò)误(wù)。

这也使得该道(dào)具看起来似乎是(shì)受到(dào)了错(cuò)误(wù)技(jì)的(de)影响。

该道(dào)具是堕化以撒机制(zhì)的(de)加强版。该道(dào)具的解锁方式也不同寻常,因为大多数基于堕化角色(sè)机(jī)制的道具(jù)都是通(tōng)过使用相应角色(sè)击(jī)败精(jīng)神(shén)错乱解锁(suǒ),而不是祸(huò)兽(shòu)。

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