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嫦娥五号发射时间地点在哪 嫦娥五号还在工作吗

嫦娥五号发射时间地点在哪 嫦娥五号还在工作吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生了(le)许(xǔ)多爆火(huǒ)的大作(zuò),相当一部分更是经久不(bù)衰,五(wǔ)六(liù)年了(le)都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因(yīn)为宣传(chuán)力度、画风(fēng)等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大(dà)家挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实已经有了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽(suī)然在(zài)剧情和设(shè)定(dìng)上都相当不错,并收(shōu)获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机(jī)平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了(le)前两部作(zuò)品(pǐn)的基(jī)础(chǔ)后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实现了在(zài)体(tǐ)量和质量的(de)再次(cì)突破。

巨好玩(wán),但不(bù)火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一上手(shǒu)就停(tíng)不下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

本作结合了(le)太空探(tàn)索与冒(mào)险解谜(mí),并以感人的叙事为(wèi)驱动力(lì)。游戏中的(de)一众角(jiǎo)色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一(yī)段令人难忘的(de)绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游(yóu)戏中享(xiǎng)受美妙的(de)故(gù)事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的一(yī)部作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完(wán)事(shì)模拟器(qì)

这款游戏(xì)光听名字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑的(de)同时,又(yòu)很(hěn)容易浮想联翩

实际上(shàng),本作是一款使用水枪冲走污(wū)垢的游(yóu)戏,简单来说就是两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单,只需要玩家(jiā)接受游戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷(shuā)各种沾(zhān)满(mǎn)污垢的物体,例(lì)如(rú)车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但实际上这款游戏(xì)玩起来(lái)非常解压!

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不(bù)需要(yào)思考(kǎo)战(zhàn)术(shù)策略,没有你(nǐ)死(sǐ)我活(huó)的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按(àn)下扳机(jī)启动水(shuǐ)枪(qiāng),将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如新,就(jiù)能(néng)完成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和视(shì)听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到之处污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感和满足(zú)感也是其他游戏(xì)难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身(shēn)水或是(shì)搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解(jiě)谜游戏,其的标题(tí)名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的(de)主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一(yī)个头部为电源装置的小机器人(rén)。

角色的头(tóu)部和身体可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩(wán)家依然可以操(cāo)作(zuò)身体,但(dàn)必须在10秒(miǎo)内将头(tóu)捡(jiǎn)回来,否则(zé)就会失(shī)败。

通过头部带(dài)电这一特性,可以(yǐ)使其接触到(dào)的场(chǎng)景物体通(tōng)电,从而产生(shēng)开或(h嫦娥五号发射时间地点在哪 嫦娥五号还在工作吗uò)关两种(zhǒng)状态,以此形成过关(guān)的道路(lù)。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜设计更加丰富(fù),全程都(dōu)能保持让人(rén)眼前一(yī)亮的状态(tài)。

这款游戏虽(suī)然并(bìng)非任天堂(táng)开发(fā),但却有(yǒu)着浓郁(yù)的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程(chéng)的(de)体验(yàn)极(jí)佳,让人全程保持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代(dài)8位机风格的2D横(héng)向(xiàng)卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着很有8位机的味(wèi)道,在配色、界(jiè)面以及音乐等多个方面,也都还原了那时候的味(wèi)道(dào)。

在大块像素点编织出的华丽画(huà)面下,极佳的操作(zuò)手感(gǎn)和(hé)顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的(de)玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让本作的内(nèi)容(róng)极(jí)度丰富(fù)且(qiě)有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂官方给予(yǔ)了极高(gāo)评价的作(zuò)品。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅在(zài)内容的质量(liàng)上(shàng)出类拔萃,且数量也(yě)丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏(xì),它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和(hé)资料篇游戏的(de)合(hé)集,不同(tóng)的(de)模式甚至(zhì)玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了(le)吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光说名字可(kě)能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作(zuò)这款游戏的开(kāi)发商,正(zhèng)是任天(tiān)堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的(de)HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素(sù)画风确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是(shì)一(yī)款买(mǎi)断(duàn)制(zhì)手(shǒu)游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植(zhí)嫦娥五号发射时间地点在哪 嫦娥五号还在工作吗到了(le)Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配(pèi)了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来(lái)自外(wài)星(xīng)的(de)UFO,通过自己(jǐ)的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来(lái)打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内容的(de)精(jīng)致(zhì)和丰富程度,要(yào)远超大多数同类型游戏。除了简单易(yì)上手(shǒu)的玩法,游戏像素(sù)的画风也清新靓(jìng)丽,还(hái)有(yǒu)极为动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔(gé)整整(zhěng)26年——当年那(nà)群十几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶(shěn)了(le)

而当这个系列与2020年再度(dù)重见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及(jí)系列不变(biàn)的味道,赢得了(le)新(xīn)老玩家(jiā)共同的赞(zàn)誉(yù)。

更(gèng)让人钦佩(pèi)的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然(rán)在(zài)保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括(kuò)了300多项(xiàng)改进,还(hái)追加(jiā)了全新的合作招式以及(jí)全新的(de)自(zì)定(dìng)义生存模式,进(jìn)一(yī)步拓宽了游戏的(de)可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已(yǐ)经(jīng)是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水(shuǐ)准,被许多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版动(dòng)作游戏天(tiān)花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计(jì)上(shàng)完美诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏设计(jì)思路。关(guān)卡中往往会有许多非常诱人的收集要(yào)素(sù)(回(huí)报),但(dàn)这(zhè)些收集(jí)要素同时(shí)也伴随(suí)着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作要求(qiú)或敏(mǐn)锐的洞(dòng)察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版(bǎn)难(nán)度非常高(gāo),因此劝退了不少玩(wán)家。但(dàn)在移(yí)植NS的过程(chéng)中,除(chú)了一系(xì)列加料外还(hái)加入了更加(jiā)简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称(chēng)神作的(de)游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使没几个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他都是图标符号和阿拉(lā)伯(bó)数(shù)字,也成了一款鲜有国(guó)内玩家(jiā)问津的作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺(nuò)比(bǐ)奥》对外语的(de)需求(qiú)会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是些很基(jī)础的词汇,且实(shí)际游(yóu)玩时只有很(hěn)少一部分关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也依(yī)旧(jiù)可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形(xíng)状的方块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄(é)罗(luó)斯(sī)方块(kuài)》的目的是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块(kuài)叠高(gāo)高。游戏(xì)中的方块带有重力(lì)物(wù)理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家需要(yào)在确保方块(kuài)堆叠的(de)过(guò)程中左(zuǒ)右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会(huì)导(dǎo)致倾斜(xié)甚至(zhì)坍(tān)塌(tā)。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其他玩法,例(lì)如使用(yòng)规(guī)定数量的方块搭(dā)建,同时不能超过(guò)一(yī)定高度,这就需要尽(jǐn)可(kě)能利用好(hǎo)每一个方格空(kōng)间,并(bìng)尽量搭出(chū)一(yī)个足够(gòu)宽的平(píng)台。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡外,还支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可(kě)以给对手使(shǐ)坏,例如将方(fāng)块变(biàn)大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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