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太(tài)阳比较适合攻(gōng)宠不占主导,或攻宠数(shù)量较少(shǎo)的玩家(jiā),但其实难度战斗和PVP中,攻宠比较占主导,少阳的整体(tǐ)期望不如太阴或少(shǎo)阴,太阴(yīn)面板(bǎn)更高,耐、血攻更适合太(tài)阴(yīn)。

太阳比较适合攻宠不占(zhàn)主导,或攻宠数(shù)量较少的玩家(像我这(zhè)样),但其实难度战斗和PVP中,攻宠比(bǐ)较占主导,少阳(yáng)的整体(tǐ)期望不如(rú)太阴或少阴,如果选(xuǎn)少阳不如逆一条成(chéng)少阴(yīn),太(tài)阴面板更高(gāo),耐、血(xuè)攻更(gèng)适合太阴,少阴(yīn)的综合伤害结(jié)果期望更(gèng)高,更适用(yòng)于(yú)PVE,少阴综合期望更高(gāo),太阴适用(yòng)性更广(guǎng),现在(zài)只(zhǐ)要(yào)比太阴和少阴,如果加上基础伤(shāng)害结(jié)果的部分(fēn),什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间达到什么样的伤害(hài)时少阴加成更多,如果(guǒ)是血、耐的连击攻这样,选太阴更好,而全力攻(gōng)宠,少阴的期(qī)望(wàng)更(gèng)高。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被动法宝九黎战鼓分析

一、基础(chǔ)效果

二、两仪阴效(xiào)果

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

九黎战鼓四象(xiàng)效果

随着这几年技(jì)能种类(lèi)的(de)增(zēng)加(近几年增(zēng)加(jiā)的(de)伤(shāng)害(hài)结果类(lèi)的(de)技能(néng):协力、跃进、先发),每一点物(wù)理伤(shāng)害带来的伤害结果也在提升

如(rú)果增加(jiā)的物理(lǐ)伤害和物理伤害(hài)结果总数是一样的(de),那么大多数(shù)情况下(xià),面(miàn)板越高的,最终得(dé)到(dào)的伤害(hài)结果越高

同比太阳和(hé)太阴,就算不论(lùn)四象增加(jiā)的2%暴(bào)击概率,伤害结果(guǒ)大多数情况下是(shì)太(tài)阴(yīn)要高于太阳

召唤灵暴(bào)击增(zēng)加的(de)伤害不能只按暴击几(jǐ)率换算,因(yīn)为召(zhào)唤灵大多数都(dōu)有镶嵌(qiàn)狂怒、灵身等内丹

狂怒内丹(dān)更高增加等级*1.4伤害

算上狂怒内丹的话(huà),太阴(yīn)增(zēng)加2%暴(bào)击概(gài)率期望(wàng)在系数较(jiào)高时,就(jiù)是要比少阴增加的伤害结(jié)果期望要高

少阳增加(jiā)的伤害结果部分(fēn)只有表格中那些,只有(yǒu)两仪(yí)效果和基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)(四象(xiàng)效(xiào)果是法宝基础效果(guǒ)的提升)

而太(tài)阴的四象有暴击(jī)加成,少(shǎo)阴(yīn)有伤害(hài)结果加(jiā)成,这些(xiē)加成都是对全部伤(shāng)害的加成(chéng)

没(méi)加基础伤害的(de)暴(bào)击结果时,太阴的加成就(jiù)和少阳的基本(běn)持平,或只有略微的降(jiàng)低(dī)

所以(yǐ)我们现在只要比(bǐ)太阴(yīn)和少(shǎo)阴(yīn),如果加上基础伤害结(jié)果(guǒ)的部(bù)分,达到什么样的(de)伤害时(shí)少(shǎo)阴加成更多

如果(guǒ)是血(xuè)、耐(nài)的连(lián)击攻(gōng)这(zhè)样,选太阴更好,而全力攻宠,少阴的期望更高。

四、太阳

太阳(yáng)比(bǐ)较适合攻宠不占主导,或攻宠数量较少的玩家(像我这样(yàng)),但(dàn)其(qí)实难度战斗和PVP中(zhōng),攻(gōng)宠比(bǐ)较占(zhàn)主(zhǔ)导。目前(qián)版本主攻和(hé)主法我还是比较建议主攻

全门派推荐指数(shù):★★★✩

五、少阳

少阳(yáng)的整(zhěng)体期望不如太阴或少阴,如(rú)果选少阳不(bù)如逆一条成少(shǎo)阴(yīn)

推(tuī)荐指数:★★

六(liù)、太(tài)阴

太阴面板(bǎn)更高,耐、血攻更适合太阴(yīn)

推荐指数:★★★★✩

七、少阴

少阴的(de)综合伤(shāng)害结果期(qī)望更高,更适(shì)用于PVE

推荐指数(shù):★★★★

少阴综合期望更高(gāo),太阴适用性(xìng)更广

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