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一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《无限深渊(yuān)》去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随者(zhě)们(men)游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

本来以为(wèi)《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打怪升级获得(dé)道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉(jué)得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也(yě)会(huì)很僵硬,操作很难(nán)受(shòu)。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是与(yǔ)众不同的那个,是(shì)世界的(de)救世主。即使(shǐ)你(nǐ)将在(zài)战斗中不断死去,但(dàn)只要意(yì)志不灭,你就不会(huì)失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够(gòu)强大。

探索这(zhè)个地下世界,招募与你(nǐ)志同道(dào)合的(de)新盟友,去击败早已失去(qù)自我意(yì)识的(de)旧亡(wáng)灵(líng)与追随者们。这(zhè)个(gè)世界的存亡(wáng)与未来(lái)将掌握(wò)在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的(de)时候(hòu),会觉(jué)得没有震感(一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧gǎn),人物(wù)动作很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操(cāo)作很难(nán)受,打的时候动不了(le),前后(hòu)摇摆也(yě)很大,玩(wán)起来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设(shè)计了两个,其(qí)他都是同一个boss,关(guān)卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置也都差不多。

三(sān)、游(yóu)戏难点

《无(wú)限(xiàn)深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果(guǒ)你没(méi)有远程伤害的技能,他会一(yī)直(zhí)有(yǒu)盾,直到半(bàn)血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以(yǐ)攻击到(dào)他(tā),但是(shì)近战不(bù)能打他(tā),不(bù)然会被(bèi)他下(xià)一个技(jì)能打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就(jiù)会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击(jī),但是在这个阶段(duàn),很大概率(lǜ)你的道(dào)具和技能只(zhǐ)有很少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间(jiān),直到他(tā)转圈眩(xuàn)晕之后(hòu)把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很(hěn)好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏(xì)走位有没有必要,如果你能(néng)在前两关用翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但是如果你选择(zé)增加抛射物(wù)或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人(rén)物本身就(jiù)走得(dé)慢(màn),站的地方要么是一条线,要么是各种站台(tái),人(rén)物没有格挡技能(néng),如果限制他(tā)们(men)在有(yǒu)限的时间(jiān)内翻(fān)滚,就会被近战击中(zhōng),如果你绕过后面,先(xiān)打远程,你会发现后面还(hái)有个远程也发现你了,你就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几(jǐ)乎是(shì)秒杀,就不需要走位了(le),所以不知道为什么既然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不能设定得(dé)更好点(diǎn),比如操(cāo)作(zuò)流畅或者较强的可操(cāo)作性,现在这样(yàng)设计只觉(jué)得前期(qī)躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加(jiā)成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪(guài)物的加成不是一般的(de)离谱,加上血和伤害以及攻击次数(shù),攻击(jī)速度(dù)什么都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身(shēn)后给你一下,变大变强免(miǎn)疫(yì)僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上(shàng)跑向你,然后打你(nǐ),根本没有反手的(de)机(jī)会。 只要(yào)前期和(hé)他在一个(gè)平台上,你几乎不可能单挑他,这个时(shí)候(hòu),还有远(yuǎn)程(chéng)追着你去打,你有加翻滚时间之类的(de),如果藏的不好,那就是瞬(shùn)间残(cán)血,对(duì)各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出(chū)怪(guài)的数量会增加40%以上,平台满了可(kě)能还会有地形伤害,你也会降低伤(shāng)害和攻击速度。游(yóu)戏本身(shēn)操作不好,再降低(dī)40%的攻击速度结果(guǒ)可想(xiǎng)而知。最恶(è)心的是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆(má),boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆(má)直(zhí)接来了7个血厚的,又(yòu)远程打你,你在注意(yì)boss的大范围(wéi)伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆(má)的远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的(de)套装技能,几乎要刮痧半年,如(rú)果(guǒ)再(zài)配上上面说(shuō)的(de)蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击追的(de)无处可躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁(suǒ)太多普通(tōng)效果的道(dào)具会降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中有很多不(bù)同标签的(de)技能道具(jù),如果你想玩一(yī)个流派,你必须拿起同(tóng)类型(xíng)的道具来触发(fā)协同和(hé)其(qí)他效果,但是(shì)这个(gè)游(yóu)戏解锁越多(duō),游戏中出现的就越多,标签相同的(de)道具(jù)就(jiù)越难凑齐,官方给(gěi)了(le)你出了禁用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太多(duō)道具,大部分道具还(hái)是不够(gòu),而且(qiě)有些4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁(jìn)用(yòng)了,而且(qiě)这个(gè)道(dào)具很垃圾。如果你开了4星道具,很可(kě)能会被这(zhè)些(xiē)垃圾道具(jù)占(zhàn)据,让(ràng)你(nǐ)的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目(mù)前国(guó)服只有(yǒu)四个,比国际服差了一半以(yǐ)上,在游戏(xì)中可(kě)以看广告,拿道具等,但(dàn)不知(zhī)道这(zhè)是不(bù)是刻意的设计,减少你在游(yóu)戏中获得(dé)的(de)奖励,这样你(nǐ)就可以看广告,现在有些(xiē)道具(jù)是有的,但是因为没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一般,可操作性差(chà),玩法单一,打(dǎ)击感(gǎn)几乎(hū)为零(líng),看似在收集(jí)道具,实际上还会给自(zì)己增加难度(dù),也是很厉害的,玩家(jiā)在(zài)想体验多套玩法的情况下,一(yī)个套(tào)装可能都凑不齐,游戏的(de)优点(diǎn)就是让(ràng)死细(xì)胞在同类型对比下更优秀了。

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