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李宇春的现任丈夫是谁

李宇春的现任丈夫是谁 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经(jīng)营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

以人为(wèi)本的(de)工业(yè)革命模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏而言(yán),如果要事无(wú)巨细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的玩(wán)法细节,可(kě)能数(shù)万字也不一定够(gòu)(由于游戏内没(méi)有详细的百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我(wǒ)用一个词表(biǎo)达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那么就是“以人为(wèi)本(běn)”。

对于绝大(dà)部分4X游戏(xì)而(ér)言(yán),人力也(yě)都是一切的(de)基础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化为武装力量(liàng)或者培养(yǎng)成(chéng)艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏(xì)中金钱收入也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋(fù),越多的(de)人口和越高等级的人口会产生(shēng)更高的经济(jì)收入。工作类型(xíng)的李宇春的现任丈夫是谁划分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高(gāo)的经济收(shōu)入用来维持(chí)、建造和升(shēng)级(jí)各种设施,就(jiù)需要更多和更高级(jí)的工作人口,但更(gèng)高(gāo)级的工作人口又会带来(lái)新的需求,否则(zé)人口增长(zhǎng)也会陷入停滞(zhì)。于(yú)是一种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩(wán)法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生(shēng)活物资(需要在附近建立市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然(rán)是“海岛文明(míng)”为(wèi)基础玩(wán)法(fǎ),虽然(rán)存在种植区域,但基(jī)本是以(yǐ)经济作物而(ér)不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一(yī)定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变(biàn)成(chéng)城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然升(shēng)本(běn)”完成以后,就可以把已经(jīng)达到满人口(需要满足(zú)了所有(yǒu)的(de)物资(zī)需求)的住房升级到(dào)下一个阶(jiē)段,然后可(kě)以产(chǎn)生新的工人(rén),并且(qiě)获(huò)得更高(gāo)的单个(gè)住(zhù)房人口上(shàng)限。不过值得一提的是(shì),在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不是上位(wèi)替代,而是分工共存的(de)关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工(gōng)作需(xū)要农民(mín)、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类(lèi)需(xū)要工人等等,所以(yǐ)需要(yào)完(wán)成的(de)是一个整体的人口和(hé)居住区域的规划。

在(zài)游戏的(de)最(zuì)开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过(guò)随(suí)着(zhe)城(chéng)市规模的(de)逐(zhú)渐扩(kuò)大(dà),就需要考虑一些宏观方面的内容——比(bǐ)如需(xū)要(yào)把仓库(kù)建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有(yǒu)道路的状(zhuàng)态(tài),来避(bì)免中后期复杂供应链下的交通(tōng)拥(yōng)堵(dǔ)。而(ér)社区(qū)扩大以(yǐ)后,也(yě)要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂(táng)、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病的(de)风险、需要建污(wū)水&废物处理(lǐ)设施(shī)来保持城市的(de)清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服(fú)务于人”的以人为本(běn)精神:我(wǒ)们可(kě)以在居民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以针(zhēn)对性(xìng)的对(duì)“红脸”的(de)内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量内(nèi)容更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能力与态度的重(zhòng)要展现环节(jié),因为(wèi)这样的游戏基本都是几十(shí)小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复可(kě)玩(wán)性需要更多有新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化(huà)了。在4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相当多的额(é)外内(nèi)容,玩(wán)家可以(yǐ)根据自己的喜好来(lái)选(xuǎn)择是否在自定义模式中启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装饰(shì)包:季(jì)节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时(shí)期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如今(jīn)的南(nán)欧小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植(zhí)物(wù)园(yuán)、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机(jī)、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多(duō)样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度(dù):变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节(jié)、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个(gè)扩(kuò)展包内容都包含(hán)了一段带有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模式(shì)的(de)“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地方在(zài)于这些剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而(ér)她(tā)的任务依然(rán)是(shì)送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴(xīng)世界

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另一个具(jù)有比较强(qiáng)烈地域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到了南美或者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边走(zǒu)独裁(cái)秩序然后文化胜利的(de)路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优(yōu)势(shì)是真的(de)不明显,加上歌(gē)星、球(qiú)星这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特(tè)色(sè),首先之一点就是相对于(yú)本体而言,居(jū)民(mín)的工种阶段(duàn)更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然(rán)后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求也就较(jiào)大的(de)变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化(huà),这意味着(zhe)初(chū)始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局(jú)建港的(de)(总不至于出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东边一(yī)个岛不(bù)能种啤酒花(huā)、西(xī)边一个岛不(bù)能种辣椒的设定就(jiù)稍微(wēi)有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这(zhè)一点有变(biàn)本加厉的(de)趋势,在预设(shè)剧本中可供(gōng)开发的有是(shì)十多个岛,但(dàn)几个(gè)大(dà)岛都存在明显的资源(yuán)断层,中期(qī)开始不可避免的(de)需要完(wán)成一些重新规(guī)划的(de)大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是(shì)不交税了,收(shōu)入基(jī)本上只(zhǐ)能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压力(lì)还是相当大的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可(kě)以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术家(jiā)这个阶层(céng)解(jiě)锁(suǒ)的制(zhì)品,都有着相当(dāng)高的售价(jià),中后(hòu)期商(shāng)品(pǐn)基本单(dān)价上千,形成(chéng)稳(wěn)定商路(lù)以后赚钱是相当快(kuài)的。其次(cì)就(jiù)是新(xīn)兴世界不仅包含了(le)多样化(huà)需(xū)求的(de)商路(lù),还(hái)有很(hěn)多临时(shí)事(shì)件,会增(zēng)加或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基(jī)本需(xū)求,还有“黑市需(xū)求”,提供(gōng)黑市(shì)需(xū)求(qiú)的货物,可(kě)以额外获得(dé)人口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市(shì)物品在居民形成规模以(yǐ)后收益相当可观。不过需要先花费比较高(gāo)的(de)价格(gé)从旧世界的港口(kǒu)来购(gòu)买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以伪造(zào)?但(dàn)是(shì)我没(méi)有琢(zuó)磨出来可以如(rú)何伪造(zào)......

艺术家这(zhè)个(gè)阶层的(de)话,特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特(tè)殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本(běn)任务(wù)也是以围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文(wén)物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的版本比(bǐ)较(jiào)游戏本体的(de)话,我感觉有(yǒu)个问题就(jiù)是艺术(shù)家产品解(jiě)锁所需的(de)人口(kǒu)有点太多(duō)了,后期(qī)动辄(zhé)大几(jǐ)千(qiān)上万(wàn)(相(xiāng)对而言劳工的产出(chū)解锁(suǒ)人口需求(qiú)基(jī)本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际(jì)上产出还是(shì)工农需求(qiú)居多,包括艺术(shù)家(jiā)阶(jiē)层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工工(gōng)序也需要大量的工(gōng)农。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁(fán)升降级住(zhù)所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这(zhè)样(yàng)就(jiù)带来了一个和本(běn)体类似的(de)问题,也就是本作的自动(dòng)化和(hé)模块化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适(shì)合(hé)入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今(jīn)已(yǐ)经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人类(lèi)》之(zhī)类的(de)游(yóu)戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各自的(de)领域形成了(le)制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目(mù)前更好玩的(de)实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的(de)微观画面确实好看,这一点对比同系列那(nà)些(xiē)比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的(de)其实(shí)是(shì)油画风格的游戏(xì)插画,和以美术(shù)实(shí)力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯(bó)仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究(jiū)的空间(jiān)——可能相对于(yú)《城市天际线》还需(xū)要管上(shàng)面的立交桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏(xì)可以(yǐ)造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游(yóu)玩(wán)内容的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于没有(yǒu)接触(chù)过这个系(xì)列的新(xīn)玩家而言,大量(liàng)的故事剧本(běn)可(kě)以起到很好(hǎo)的(de)引导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以体验一(yī)下(xià)年4季票(piào)带来的(de)南美风情,还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包(bāo)的(de)中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风格体验。

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