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刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗

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太阳(yáng)如果是4点(diǎn)以上点战(zhàn)意值使(shǐ)用(yòng),你有概率用不上扶摇直上(shàng)的技能,太阴是(shì)有更快的可能进(jìn)入星鲲(kūn)状态,进入星鲲的节奏最(zuì)快,少阴这个和太阳一样,如果只(zhǐ)是(shì)打个星官、地煞(shā)这些(xiē)短回合(hé)的战

须弥海门派法宝的前置法(fǎ)宝是(shì):无量经、附灵(líng)玉、汇灵盏和(hé)乾坤玄火塔,须弥海的节奏跟小雷音的相似,都是先用普(pǔ)通的伤害攒一波节奏,然后再来一波一个(gè)面(miàn)伤、一个点杀带(dài)面的(de)高(gāo)伤(shāng)害,太(tài)阳如果是4点以上点(diǎn)战(zhàn)意(yì)值使用,你(nǐ)有概率用不上扶摇直上的技能(néng),太阴(yīn)是(shì)有更快的可(kě)能进入(rù)星(xīng)鲲状态,进(jìn)入星鲲的节(jié)奏最(zuì)快(kuài),同时也是使用星鲲时法伤更低的,少阴这个(gè)和太阳(yáng)一样,如果只是打(dǎ)个星官、地煞这些(xiē)短回合的战斗,可以在(zài)没机会出手(shǒu)伤害的时候使用法宝(bǎo)。

《梦(mèng)幻西游手游》须弥(mí)海门(mén)派法宝(bǎo)星海(hǎi)佩分析

须弥(mí)海门派法宝(bǎo)的前置法宝是:无量(liàng)经(jīng)、附(fù)灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,和龙宫的一(yī)样

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须(xū)弥(mí)海的节奏跟小雷音(yīn)的相似,都是先用普通(tōng)的伤害攒(zǎn)一波节(jié)奏,然后再来一波一(yī)个面伤、一个点杀带面的高伤(shāng)害(hài)。

所以同样的门派法宝也是一样,是加快节奏的效果

不过小雷(léi)音灵珠满时,不一定非得(dé)使用一(yī)念或一劫把(bǎ)灵珠消耗掉,

但是(shì)须(xū)弥(mí)海这(zhè)个(gè)炸(zhà)弹(dàn),在手上时不(bù)受控制,要么不用技能(néng),一(yī)用就得是星鲲(kūn),就算(suàn)时机不(bù)对,也不得不用

所(suǒ)以(yǐ)因为技能的机制(zhì)问题,星海(hǎi)佩使用时需要格外慎重,先上一张表格(gé)看看基础的效果,然后(hòu)我再慢慢分析这个门派法宝

一、基础效(xiào)果(10级)

使用后每回合结(jié)束时,有30%概(gài)率给自己补充(chōng)1/2/3点(diǎn)须(xū)弥值,持续5回合

二、两仪阳属性效(xiào)果

提升等级*0.15法(fǎ)术伤害

三、两仪阴属性效果

提升等级*0.3法术(shù)防御

其实很(hěn)多(duō)输出的门派法宝四象和两仪多少有点相悖,比如龙宫加强(qiáng)群体法伤能(néng)力(lì)的两仪却是阴属性

大唐也是,小雷音的也是,须弥海也一样

四、太阳

如果是4点以上点(diǎn)战意值使(shǐ)用,你有概率用不上扶摇直上的技能,因为他有(yǒu)概率哐哐(kuāng)哐一(yī)次(cì)加上3点(diǎn),然后用完星鲲(kūn)后休息回合再(zài)给你加一次,那(nà)么你在持续期间就有可能一直在星鲲。如果(guǒ)星(xīng)海佩没(méi)有获得须弥值,那么太阳(yáng)就刚好(hǎo)可以发挥(huī),因为须弥(mí)海本(běn)身就是一个点杀(shā)的法(fǎ)系(xì)门(mén)派嘛

如果在意的是四象效(xiào刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗)果,那么尽量在战意(yì)值低时使(shǐ)用(yòng)

不过战意值低时使用四象效果数值也较低(dī),也是存(cún)在矛盾点的

五、少阳

这一条相(xiāng)对来说最合理(lǐ),使用(yòng)门(mén)派法(fǎ)宝其实也(yě)就是为了可(kě)以更快(kuài)地进(jìn)入星鲲的节奏,连(lián)杀(shā)对方,增加星鲲(kūn)时的法术伤害意(yì)义也比较大,因为(wèi)溢出的伤(shāng)害越(yuè)多对其他单位的溅射伤害也就越高,战意值越多(duō),使用收(shōu)益也越大。但(dàn)如果在战意值较低时使(shǐ)用,则可能不能(néng)增加

少阳尽量在战意值较高时使用,能更快进入星鲲状态同时,增加更多的(de)法术(shù)伤害

六、太阴

太阴(yīn)描述我(wǒ)不(bù)清楚具(jù)体效(xiào)果

因为我身边玩须(xū)弥海本(běn)来就不多,有太阴法宝的更(gèng)是没有,所以我也没(méi)有办法(fǎ)测试太阴的(de)具体效果(guǒ)(有知情的可(kě)以(yǐ)评论(lùn)区留言(yán))

这个描述可能存在三种情况(kuàng)

1、就是(shì)法宝基础效果的叠加(jiā),使用(yòng)法(fǎ)宝后(hòu),回合结束时增(zēng)加(jiā)的须弥值由三个,概率(lǜ)增加(jiā)到四个(gè)

2、由技能产生的须弥值(zhí)在法宝持续期间有概率额(é)外增加一个(gè)(如果(guǒ)是(shì)这点,应该描述成:持续期间,获(huò)得的须弥值有50%/60%/70%概率额外增加一点,所(suǒ)以可能性不大)

3、就(jiù)是类似基础(chǔ)效果,但是是(shì)独(dú)立(lì)有概率获得(dé)一点须弥值(如果是这(zhè)点,应该描述增加(jiā)一条(tiáo):回合结束时/回合(hé)开(kāi)始时,总得给(gěi)人家明确(què)获得(dé)须弥(mí)值(zhí)的(de)时间。)

所以,如果描述没有(yǒu)错误的话,应该是之一种可(kě)能,就是回合结束概率增加4点须弥值(zhí)

不管是哪一种吧,总之太阴是有更快的可能进入(rù)星(xīng)鲲(kūn)状态(tài),进入星鲲(kūn)的节奏最(zuì)快,同时也是使用(yòng)星鲲时法伤更低的

七(qī)、少阴

这个(gè)和太阳一样,如果只是打个星官、地煞(shā)这(zhè)些短回(huí)合的(de)战斗,可以在(zài)没机会出手伤害的时候使用(yòng)法宝(bǎo),如(rú)果星海(hǎi)佩没有获得须弥(mí)值(zhí),那么少阳就刚好(hǎo)可以发挥,如(rú)果获(huò)得1点须(xū)弥值,而击(jī)水三(sān)千4个及以(yǐ)上时(shí),技(jì)能(néng)伤害也更高,所以如果情况允许(xǔ),更好也是低须弥值时使用

星(xīng)海佩(pèi)如果不是想使用更快得使(shǐ)用星鲲技能是不建议使用(yòng)的,比如(rú)泡泡乐园、四周纪行这些阶段过度(dù)准备时间可千万不(bù)要随便用(yòng)。

而PVP、地煞这些(xiē),可以(yǐ)在(zài)适当的(de)时候(hòu)使用,这些(xiē)战斗(dòu)的(de)星鲲只(zhǐ)要自己(jǐ)把(bǎ)握好(hǎo),是可以打死单位的,获得溅射伤(shāng)害的

日常党我比较(jiào)推(tuī)荐太阳(yáng),注重PK的(de)太(tài)阳或少阳都可以考虑(lǜ),太阳比较通用,当面板来用(yòng)就(jiù)行,少(shǎo)阳比较需(xū)要一些指(zhǐ)挥、操作意(yì)识

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