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大唐官(guān)府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗(dòu)战胜(shèng)佛(fú)。

大(dà)唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被(bèi)动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封(fēng)之寒;花(huā)果(guǒ)山(shān)主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战(zhàn)胜佛(fú);龙宫主动技能放龙入海(hǎi),被(bèi)动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨主(zhǔ)动技(jì)能熊熊(xióng)烈(liè)火,被(bèi)动技能护犊情(qíng)深;小雷音主动技能(néng)否极泰(tài)来(lái),被动技能(néng)魔珠入(rù)骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛(tāo),被(bèi)动技能(néng)转瞬(shùn)光(guāng)阴;方寸山(shān)主动技能镇(zhèn)魂(hún)符,被(bèi)动(dòng)技能状若(ruò)封魔;女儿(ér)村主动技能锁千秋(qiū),被动(dòng)技能心(xīn)如(rú)镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各(gè)门派万象(xiàng)星盘技能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落(luò)雁(yàn)(给大(dà)唐(táng)玩(wán)家残血(xuè)时更多的使用技能的选择。)

每个(gè)单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低(dī)于(yú)泼天的伤害(hài),因为(wèi)他的(de)使用成本与使用条件都(dōu)比泼天要高,还(hái)是需(xū)要(yào)一定的气(qì)血基础(chǔ),使(shǐ)用(yòng)后还要休息一(yī)回合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢不到物理一速(sù)时,给自己(jǐ)提供更高的生存)

这个技(jì)能与上上个版本的大(dà) 唐的某经脉(mài)点(diǎn)的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉(mài)上取消了这(zhè)一条,加到了万(wàn)象(xiàng)技能上了(le)

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):待(dài)定

看样子好(hǎo)像两个技能对大唐的平(píng)衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果能高出满月月宫(gōng)月(yuè)影摇光(guāng)的(de)伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印的(de)白字属性(xìng),就好像门派法宝那样,如果四象(xiàng)没有明显的差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定(dìng)的(de)空档)

正常的狮驼(tuó)的(de)变身是6回合,相当于用2回(huí)合的变身换(huàn)一次较少量的(de)单体伤(shāng)害(hài)。这(zhè)个技能可以在(zài)马上要(yào)推进的时候使用。

我认为这(zhè)个技能可(kě)能还(hái)要(yào)比(bǐ)百兽怒要实在一些(xiē)

被动技能:与兽(shòu)同(tóng)行

这个技能与内圈经脉配合使用

技能(néng)选择:更推(tuī)荐(jiàn)主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能,通(tōng)用(yòng)性(xìng)更高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的(de)面板)

要(yào)消(xiāo)耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的加强版(bǎn))月影摇光经脉

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沧(cāng)海(hǎi)明月满月时(shí)更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清秋也只能在(zài)满月(yuè)状态下使用,相当于在满月状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推进回合,是比(bǐ)较值得使用的,当然最后也(yě)要看冷月(yuè)清(qīng)秋的伤害(hài)

被动技能(néng):冰封之寒

封月宫可选

技(jì)能选择:更推(tuī)荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增加(jiā)一个输(shū)出加成

四、花果山

主动(dòng)技(jì)能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击(jī)3次,欧皇一(yī)次出手有(yǒu)4个单位承受单体技能(néng)的伤害(hài),并且(qiě)有3个(gè)以(yǐ)上是暴击(jī)的伤害。可(kě)以作(zuò)为(wèi)破(pò)血的平替(tì)技(jì)能,如果触发暴击(jī)了,最少(shǎo)不会(huì)低于破(pò)血的伤害(hài)。

但是却是非酋不敢轻(qīng)易尝试(shì)的

最终(zhōng)还是要(yào)看技(jì)能(néng)的暴击概率,并且更好(hǎo)自身能(néng)有较高的暴(bào)击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增(zēng)加额外的伤害,如(rú)果击败(bài)目标召唤分身,分身也是会立即出手的(de)

技能选择:作为非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个(gè)人更愿意激活被动(dòng)技能。而且(qiě)愤怒机制(zhì)修改之后,愤怒的(de)获取更加不(bù)容易了。当(dāng)然,主动技(jì)能的上限还是比(bǐ)平常(cháng)花果使用的技能要高出很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游戏(xì)里(lǐ)还是(shì)非常多这(zhè)样的玩家)可以(yǐ)选择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙(lóng)入海(hǎi)

法术(shù)型破碎(但是扣除的蓝(lán)量比破(pò)碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒的技能(néng),也不需要额外(wài)消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封系防御都(dōu)比(bǐ)较(jiào)高(gāo),一般(bān)来(lái)说(shuō)是不怎(zěn)么怕破碎的。而(ér)辅(fǔ)助门派对单体法(fǎ)术(shù)抵(dǐ)抗力相对(duì)来说(shuō)要弱(ruò)一些。不过(guò)这个(gè)技能不是一比一扣蓝(lán),适(shì)合打中后期(qī)的运(yùn)营

被动技(jì)能(néng):潜龙在渊(yuān)

这个技能不限(xiàn)制战斗(dòu)场合,只要使用愤怒不(bù)增加法术伤害(hài),而(ér)且是整(zhěng)场战(zhàn)斗的加伤,不(bù)受回合限制,如果给自己增加的(de)一个凤舞,那就是(shì)增加了(le)2个加伤的(de)效(xiào)果

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目(mù)标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套(tào)更广的(de)作用面(miàn)。如果这个(gè)技能也受经脉(mài)烽(fēng)火影响的(de)话,他(tā)也能给(gěi)队伍(wǔ)的其他(tā)的法术(shù)单位增加(jiā)输出能力

不(bù)过这个技能(néng)只是给目标少量的法术伤害结果(guǒ),所以其实这个也(yě)是(shì)浪费了(le)魔(mó)王自身当(dāng)回合的(de)输出。

被动技能:护(hù)犊(dú)情(qíng)深

这(zhè)个就不用说,是先祖流魔王的福音(yīn)

不(bù)过(guò)当前版(bǎn)本魔王印记流(liú)不(bù)太实用,不(bù)知道增加(jiā)护(hù)盾后(hòu)表(biǎo)现会怎样(yàng)

不过(guò)也只增加两(liǎng)种印记的血量

技能选择:主动(dòng)技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那么其(qí)实就是很长时间的法术六(liù)道

七、小(xiǎo)雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有灵珠也(yě)能加盾,但是(shì)护盾值(zhí)要弱一些

被(bèi)动技(jì)能:魔珠入骨

相(xiāng)当于(yú)大唐(táng)的(de)兵者勇

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技能选择:除了魔雷音可(kě)以选择被动技能,相对来说更推(tuī)荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,逆(nì)风时可以用(yòng)这个技能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥(mí)是直接(jiē)补满须(xū)弥(mí)值(zhí),而更进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但(dàn)是怒海鲸(jīng)涛只增加3点须弥值(zhí),须(xū)弥值(zhí)3个为临界(jiè)值,3个以上(shàng)使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更(gèng)上(shàng)一(yī)个层(céng)次(cì)。

被动(dòng)技能:转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴

虽然是(shì)对宝(bǎo)宝神(shén)佑的(de)补偿,但是也只是补偿神佑而(ér)已,扶摇(yáo)直(zhí)上击(jī)杀可是没有溅射的(de)

技(jì)能选择:被动技能(néng)。

主动技(jì)能那条“大量气血(xuè)”是我顾忌(jì)的原因(yīn),星鲲的威力比(bǐ)起(qǐ)大招一(yī)梦要差(chà)得多,所(suǒ)以自己(jǐ)的生存也很重要,有(yǒu)生存才有(yǒu)怒(nù),有怒才能一梦。

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