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九年一贯制教育是什么意思啊,九年一贯制啥意思

九年一贯制教育是什么意思啊,九年一贯制啥意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法环(huán)》怎么(me)加(jiā)点更好 新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先(xiān)加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的属(shǔ)性之(zhī)一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容(róng)一刀秒,开(kāi)局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职(zhí)业(yè)加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗物(wù)推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄(huáng)金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的(de)打刀自身的属性就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局(jú)用(yòng)到结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其他的近(jìn)战,武士(shì)相对突出的就是(shì)敏捷,我们(men)在开局几(jǐ)级优先升(shēng)级灵(líng)巧,有(yǒu)了一定的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我们就可以提(tí)升武(wǔ)士的力量,因(yīn)为我们主要走(zǒu)的还是力(lì)敏流!

高力(lì)量(liàng)可以提(tí)高的(de)我们的(de)攻击力。作(zuò)为近战(zhàn)职业,前期的(de)血量(liàng)是一定要(yào)加的。但是开(kāi)局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一(yī)放,多开图收(shōu)集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高的Boss采用(yòng)的策略(lüè)就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕(bì)竟来日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有了一定的实(shí)力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前(qián)期基本上不用(yòng)点这两个(gè)属性。至于信仰和智(zhì)慧这两(liǎng)个针对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士(shì)开局根(gēn)本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,当然(rán)了其中也必(bì)须(xū)穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量(liàng)或者(zhě)2点(九年一贯制教育是什么意思啊,九年一贯制啥意思diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个(gè)位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士很好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需要18的(de)力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你(nǐ)探索到(dào)拿到这把武器之前都是完全(quán)可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可(kě)以穿(chuān)插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就(jiù)差(chà)不多(duō)这样(yàng)点,玩到后(hòu)面(miàn)属性(xìng)收益就(jiù)很低了。武(wǔ)士前期把血(xuè)量(liàng)加到20增加容(róng)错(cuò),然后(hòu)根(gēn)据所选武器的(de)能力(lì)值(zhí)要求(qiú)加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可(kě)以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的(de)加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就(jiù)是(shì)相当于战士(shì)职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期(qī)的话主要(yào)就是加血,因为血量就是属(shǔ)于(yú)容错值(zhí),很多(duō)玩家(jiā)误以为前(qián)期要(yào)加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的(de)话(huà),不会那么(me)容易(yì)被一(yī)两刀带走,这个(gè)是基础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优先加点到(dào)血量(liàng)27,然后再(zài)去(qù)加(jiā)力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时候不(bù)会(huì)有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能(néng)让你及时的(de)装备一些必(bì)要的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然(rán)后再(zài)去加(jiā)力量40,因(yīn)为力量低不能(néng)拿强力(lì)武器,这样的(de)话(huà)流浪骑(qí)士的攻防就(jiù)已(yǐ)经成型了,另外(wài)战技可以考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时候可(kě)以用来(lái)试试(shì)造成很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期(qī)武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能(néng)带多少装备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力(lì)量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基本上就可以不用(yòng)管了,20点基(jī)本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到(dào)31,这(zhè)样所有的武(wǔ)器都是可以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是(shì)一(yī)定不够用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后期可以适(shì)当(dāng)提升一些(xiē)。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不(bù)够会导致跳不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再(zài)上(shàng)力量最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细(xì)

如果我们(men)在游(yóu)戏中,随意(yì)加点(diǎn),会(huì)让(ràng)法(fǎ)师前期做(zuò)的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师,一定要(yào)看(kàn)清法师(shī)的着重点(diǎn),因(yīn)为法(fǎ)师(shī)不同于战士和其他职业,法师的主要(yào)攻击是法(fǎ)术(shù),更(gèng)多的是需要(yào)魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定要(yào)分清主法师来说,最重要的(de)就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法(fǎ)力值不(bù)够的(de)话(huà),即使(shǐ)有(yǒu)很多的法术,我们也是无能(néng)为(wèi)力,彗星术就(jiù)是很强(qiáng)大(dà)的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以说在(zài)法师中加智(zhì)力是非常关键的(de),通过智力的提高,可以很好实(shí)用法术攻击,在(zài)伤害敌人(rén)的(de)时候(hòu)对其(qí)进(jìn)行(xíng)毁灭性这里(lǐ)建议(yì)在前期可(kě)以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通(tōng)过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性(xìng)要(yào)求也是需要18点,当然我们(men)希(xī)望在这18点(diǎn)之上再加(jiā)一点,两方(fāng)面我们使用法术,当(dāng)然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的(de)对法师进行智力(lì)加(jiā)成(chéng),这样虽然法师的法师的攻击很(hěn)强了(le),但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也(yě)承受不了(le)敌(dí)人的攻击,虽(suī)然(rán)攻击很(hěn)厉害了,还没(méi)有来得及使用(yòng)力的法术,就被敌(dí)人干掉了(le)。也是十分不可取(qǔ)的,你在(zài)血(xuè)槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进(jìn)法师(shī)的防御也(yě)不(bù)是很强。但是在一些(xiē)比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没有强力(lì)的血槽,敌人的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是(shì)可以适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷(jié)往上升,因为有的时候我们也要通过(guò)这个敏捷在移动来(lái)躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的(de),可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按(àn)照智(zhì)力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注(zhù)也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情(qíng)况下就是因为不(bù)了解敌人出招(zhāo)方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如(rú)果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加(jiā)智(zhì)力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤(shāng)害高,但(dàn)操(cāo)作难度(dù)大(dà),走双持武器路线(xiàn),剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士(sh九年一贯制教育是什么意思啊,九年一贯制啥意思ì)可(kě)以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士(shì)的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加(jiā)点至31点(diǎn)可以有(yǒu)效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升(shēng)伤(shāng)害。开局建议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟(jìng)耐(nài)力不够(gòu),那么装备(bèi)重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)后可能遭遇跳(tiào)不动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的(de)攻击力,提升(shēng)施法速度(dù),降低(dī)坠落(luò)伤害。

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