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乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字

乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò),切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一(yī)样(yàng) 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去(qù)初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另(lìng)一张也(yě)很强,可(kě)拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡(kǎ)组过大,不(bù)好(hǎo)运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来(lái)分析一下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割(gē):低(dī)质(zhì)量输(shū)出过度牌 实在没(méi)输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层(céng)中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了(le)基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么(me)输出牌(pái) 防御端薄(báo)弱(ruò) 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好的输(shū)出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

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千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时(shí)候 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可(kě)抓 更好是(shì)之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技(jì):手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输出牌 运(yùn)转端(duān)偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算(suàn)卡组如(rú)何(hé)运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输(shū)出(chū)卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升(shēng)级(jí)后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不(bù)过有时(shí)候(hòu)整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下抓了(le)吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升(shēng)级(jí)后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是(shì)一(yī)个比较容易(yì)运(yùn)转起来的角色,往往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人(rén)

更好的防(fáng)御个人(rén)认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候(hòu)没有这些条件就需要(yào)防御(yù)卡(kǎ)来解决防御端(duān)的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格(gé)挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是(shì)缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽(lì)就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强(qiáng)防(fáng)御(yù)端 升级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无(wú)论多(duō)少伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是(shì)猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估(gū)了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每回合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其(qí)余(yú)情况直接抓 不会(huì)错(cuò)的(de) ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓

必(bì)备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的(de)主(zhǔ)要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过还是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局都来不(bù)了,而且(qiě)催化(huà)剂还(hái)要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删(shān)多(duō)少删(shān)多少。可能最后打(dǎ)输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打伤害(hài)。

开局(jú)除了杂技这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考虑的(de)是输(shū)出(chū)端。输出端(duān)够了(le)(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的(de)拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相(xiāng)信(xìn)您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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