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文言文许行原文及翻译注释,文言文许行原文及翻译及注释 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,专武收(shōu)益比其(qí)他光锥高很多,5叠(di文言文许行原文及翻译注释,文言文许行原文及翻译及注释é)的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高(gāo)

崩坏(huài)星(xīng)穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一(yī)名毁灭命(mìng)途的冰(bīng)属性角(jiǎo)色,本次为大家带来镜流各(gè)星魂与光(guāng)锥收益对比(bǐ),镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专武收(shōu)益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不(bù)算多。有能(néng)力的情(qíng)况建议(yì)还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂(hún)与光锥收益对(duì)比

镜流作为一个输出角(jiǎo)色,所以本次计算用镜流搭配停云的队(duì)伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一(yī)个输出循(xún)环

②计算(suàn)这个(gè)循环的(de)总伤害

③引入速度(dù)和行(xíng)动次数,计算这(zhè)个循环所经过的(de)总(zǒng)行动(dòng)值(zhí)

④用总伤害除以总行动值,得(dé)出平均(jūn)每(měi)经过1行动值造(zào)成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂收益(yì)对比

三、镜流各(gè)光(guāng)锥(zhuī)收(shōu)益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为(wèi)比较(jiào)适合镜流(liú)的几个光锥的每个(gè)叠影等级都(dōu)做了计(jì)算。

无可取(qǔ)代由(yóu)于(yú)镜(jìng)流的受(shòu)击概率不低,所以(yǐ)就(jiù)把效果视为常驻。

星神的增伤需(xū)要(yào)击破来触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖(gài)2回合的比例等效平(píng)均化计算。

秘密誓心只算了之一段(duàn)常(cháng)驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比较(jiào)难触发就不算(suàn)了(le)。

四、结论

1.镜(jìng)流的(de)1魂在(zài)对单情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提(tí)升也(yě)有20%,开(kāi)局在秘(mì)技(jì)的配(pèi)合下爆发力也(yě)更强(qiáng)。

2.专武(wǔ)收益(yì)比其他(tā)光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得(dé)不算多。有能(néng)力的情(qíng)况建议(yì)还(hái)是抽个专武更好。

以(yǐ)上就是《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道(dào)》镜(jìng)流各星魂(hún)与光锥收益对(duì)比的所(suǒ)有内容了,想了解更多相关资讯攻略(lüè)请持续关注本站崩坏(huài)星穹铁道(dào)游戏专区。

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