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中国到美国几小时飞机,中国到美国多长时间飞机

中国到美国几小时飞机,中国到美国多长时间飞机 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的(de)《艾(ài)尔登法环》怎么加(jiā)点更好 新手(shǒu)职业加点推荐游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

武士:之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高(gāo)血量,防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要(yào)求是智(zhì)力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒;剑士:开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局中国到美国几小时飞机,中国到美国多长时间飞机建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器(qì)需要30或(huò)以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新手职业(yè)加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物(wù),推(tuī)荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子(zi)或者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士(shì)自带(dài)的打(dǎ)刀自(zì)身的属性就很(hěn)好,升级之(zhī)后也(yě)很猛,完全可以从开局用到(dào)结(jié)局。后面(miàn)你(nǐ)还(hái)可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提(tí)升武士的力量,因为我们(men)主要走的还(hái)是(shì)力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击力。作为近战职(zhí)业,前期的(de)血量是一定要(yào)加的。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的(de)策略就是(shì)多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定要(yào)慢慢来;对于一刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力,分(fēn)别对应蓝(lán)条和(hé)格挡(dǎng)条,武士不需要(yào)法术,本(běn)身耐力高,因(yīn)此前期基本(běn)上不用点这(zhè)两个属(shǔ)性。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业(yè)的属性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,当然(rán)了其(qí)中也必须(xū)穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个(gè)位置(zhì)就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在(zài)你探索到拿到(dào)这把武(wǔ)器之(zhī)前都是(shì)完全(quán)可以达到的,跟本(běn)不用担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再(zài)去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是(shì)可(kě)以(yǐ)穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数还(hái)是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这样点,玩(wán)到(dào)后面属性收益就很低了。武士前期把血(xuè)量加(jiā)到20增加容错,然后根(gēn)据所选武器(qì)的能力(lì)值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前期(qī)自带远程武器,可以(yǐ)用(yòng)来(lái)远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流(liú)浪骑(qí)士就是(shì)相当于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是加血(xuè),因为血量就(jiù)是属于(yú)容(róng)错(cuò)值,很多玩家误(wù)以为前期要加力量(liàng),其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么(me)容易被一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议(yì)优(yōu)先加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也(yě)同样加到27力量(liàng),这个(gè)是之一阶段(duàn)。

最(zuì)起(qǐ)码可(kě)以保证在开荒的时候(hòu)不会有太大(dà)的阻(zǔ)力,力量(liàng)的增加(jiā)也能让(ràng)你及(jí)时的装(zhuāng)备(bèi)一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为(wèi)力(lì)量低(dī)不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器(qì),这样的(de)话(huà)流浪(làng)骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另(lìng)外战(zhàn)技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备(bèi)可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也(yě)要(yào)顾(gù)及,毕竟决定了你能(néng)带多少(shǎo)装备和更(gèng)多的精力,所以侧(cè)重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可(kě)中国到美国几小时飞机,中国到美国多长时间飞机以提(tí)高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上(shàng)就可以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基(jī)本上可以保证不(bù)会被秒。

力量(liàng)是骑(qí)士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器(qì)都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的武器都(dōu)是(shì)可以用(yòng)了。前期更好加力(lì)量到10点(diǎn)或者14点,100物防(fáng)盾的要求(qiú)就(jiù)是(shì)10点或者(zhě)14点的力量。

耐(nài)力是(shì)一定不够(gòu)用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些(xiē)。装(zhuāng)备(bèi)重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动(dòng)的(de)情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士(shì)先加血(xuè),再(zài)上(shàng)力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中(zhōng),随(suí)意加点,会让(ràng)法师前(qián)期(qī)做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加(jiā)点(diǎn)上(shàng),我(wǒ)们(men)一定(dìng)要注意(yì)。如果选择了法师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法师不同于战士(shì)和其他(tā)职业(yè),法(fǎ)师的主要攻击(jī)是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加点的时候,一(yī)定要分(fēn)清(qīng)主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对(duì)法师法术加(jiā)成(chéng)。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法(fǎ)术,我们(men)也是无(wú)能为力,彗(huì)星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成(chéng)非常高(gāo)。

所(suǒ)以(yǐ)说在(zài)法(fǎ)师中加智力(lì)是(shì)非常关键的(de),通(tōng)过(guò)智(zhì)力的提(tí)高(gāo),可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来(lái)使用的,石(shí)仗的属性(xìng)要求也是(shì)需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再加一(yī)点,两方面我们使用法术,当然我们(men)也(yě)要(yào)均衡其他的(de)属性点(diǎn)。虽然智力对于(yú)法师(shī)很关(guān)键,但是在(zài)前(qián)期(qī)我们也不(bù)要一味的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失(shī)。

如果(guǒ)我们没(méi)有(yǒu)强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击(jī),虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用(yòng)力的法术,就被(bèi)敌人(rén)干掉了。也是十(shí)分不(bù)可(kě)取的,你在血槽上,是我们(men)第(dì)二个要加(jiā)的。

进(jìn)法师的防御也不是很(hěn)强。但是在(zài)一(yī)些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们没有强力(lì)的血(xuè)槽,敌人的(de)压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法(fǎ)术(shù)和血(xuè)槽(cáo)是可以(yǐ)适应(yīng)前期(qī)的敌(dí)人,那么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升,因为有的(de)时(shí)候(hòu)我们也要通过这个(gè)敏捷在移动(dòng)来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术(shù)也(yě)够,毁在(zài)耐力(lì)上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力(lì)18个点。

新手玩(wán)家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点,这(zhè)样(yàng)专(zhuān)注也到(dào)20点了(le)。

如果新手在(zài)这时候感觉吃力了(le),可以加生命到(dào)15,其实生(shēng)命无所谓的(de),大多(duō)数情况下就(jiù)是因为不了解敌人出(chū)招方式,多死(sǐ)几次就(jiù)知道怎(zěn)么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很多(duō)后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但(dàn)操作(zuò)难度大(dà),走(zǒu)双(shuāng)持武器路线,剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害(hài),而且自带(dài)弹反的小圆盾(dùn),这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效(xiào)提升打败(bài)BOss的概率(lǜ),降低挨(āi)打(dǎ)的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不(bù)够(gòu),那么装备重(zhòng)型武(wǔ)器后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏捷型(xíng)武器(qì)的攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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