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最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思

最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点(diǎn)优先(xiān)级:战技=天赋=终结技>普攻(除(chú)了普攻(gōng)之(zhī)外建(jiàn)议(yì)全部点满)

托帕&账账(简(jiǎn)称托帕)是(shì)一名巡猎命途的火属性(xìng)角色,可(kě)以召(zhào)唤“账账”进入战斗。本次为(wèi)大家带来《崩坏(huài)星穹铁道》托帕行迹详解,托(tuō)帕加点推荐。托帕的普攻(gōng)是一(yī)个常(cháng)规普攻,只有1段(duàn)伤(shāng)害(hài),在点亮额(é)外(wài)能力(lì)之(zhī)后,普攻(gōng)伤害也会被视为(wèi)追加攻击(jī)伤(shāng)害。

普攻:赤字…

托帕的普攻(gōng)是一个常规普攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮(liàng)额(é)外能力之后,普攻伤害(hài)也(yě)会被视为追加(jiā)攻击伤害。

至于(yú)实战中选择使用普攻还是使(shǐ)用战技,需要根据队(duì)伍实际情(qíng)况灵活选择,有(yǒu)些情况用普攻虽然(rán)出伤较慢(màn),但(dàn)综合收(shōu)益(yì)高一点,有些(xiē)情况使用战技打个快速爆发出伤(shāng),收益会更(gèng)高。

战技:支付困难(nán)?

托帕(pà)的(de)战技是单(dān)攻(gōng)攻击,也是托帕的核(hé)心机制启动的关键,能为目(mù)标敌人施加【负债证明】。拥有【负债(zhài)证明】的敌(dí)人受(shòu)到的追(zhuī)加攻(gōng)击伤害提高,这是易伤乘区的增益,且(qiě)只对追加攻(gōng)击生效。同时,战技会(huì)额外让账账发动一次攻(gōng)击,这次攻击一共分为7段,倍率平均,本次(cì)攻击(jī)既(jì)属于战技也属(shǔ)于(yú)追(zhuī)加攻击,不属于账(zhàng)账(zhàng)自(zì)己的行(xíng)动,不会(huì)激活需要账账自己行动才(cái)能(néng)触(chù)发的机制。

其他需要注意的关键(jiàn)机制如(rú)下(xià):

①我方目标回(huí)合(hé)开始或行动(dòng)时,若场上(shàng)不存在陷入(rù)【负(fù)债证(zhèng)明】状态(tài)的敌方目标,托帕使随(suí)机敌方目标陷入【负债证明】状态(tài)。

②【负(fù)债证明】只能同时存在一个敌人(rén)身上,改变目标后,原来的那个会消失

③敌(dí)人头(tóu)上会显示【负债证明】标记(jì)。

④【负债证明】为不可解(jiě)除的负面效果。最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思tyle='color: #ff0000; line-height: 24px;'>最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思>

天(tiān)赋:猪市?!

托帕(pà)的天赋是(shì)托帕的(de)核心机制,可以(yǐ)召唤账账进入战斗(dòu),账(zhàng)账初(chū)始速度(dù)80,不(bù)会随技(jì)能等(děng)级提升而(ér)改变。账账行动时发动(dòng)追加(jiā)攻击(jī),一共分为(wèi)7段,倍率平均(jūn),只会攻击拥有【负债证(zhèng)明】标记的敌人。

陷(xiàn)入【负债证明(míng)】状态下的敌方目标(biāo)受到我方的追加攻击时,账账行动提前50%,但账(zhàng)账自己的行动不会触发(fā)这(zhè)个行动提前。

而(ér)且需(xū)要注意:姬子黑塔的追加攻击由账账(zhàng)自身行动的攻(gōng)击触发时(账账(zhàng)击破、账账攻击半血敌人),因(yīn)为账账(zhàng)的(de)行动还未(wèi)结束(处(chù)在账账(zhàng)回(huí)合的额外阶段),所以不会(huì)对账(zhàng)账进行拉条。

终结技:扭(niǔ)亏为(wèi)盈!

托帕的终结技是一个强化技(jì)能,使账账进(jìn)入【涨幅惊(jīng)人!】状态。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)下的账(zhàng)账暴(bào)击伤害提高,伤害倍率(lǜ)提高,这(zhè)部分提高的倍率(lǜ)在战斗(dòu)中表现为多(duō)1段(duàn)相(xiāng)应倍率的伤害。

值得一(yī)提的(de)是,托帕战技的那次攻(gōng)击也能获(huò)得【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态的增益加持,并且会消耗(hào)次数。

除此之外,当陷入【负债(zhài)证明】状态下的敌方目标受到我方的普攻、战技或终结技的攻击时,账账行(xíng)动提前50%。再(zài)结合天赋中(zhōng)的追(zhuī)击提前机制,基本上(shàng)只(zhǐ)要我方发动攻击,账(zhàng)账就(jiù)会(huì)行动提(tí)前(qián),所以尽(jǐn)量在(zài)【涨幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)持续时间外用追击拉(lā)条账账,不(bù)然感觉(jué)有点浪(làng)费。

此外(wài),由于(yú)托帕(pà)的普(pǔ)攻(gōng)和战技都被视为(wèi)追(zhuī)加(jiā)攻击,所(suǒ)以释放终(zhōng)结技后,托帕释放普攻或者战技可以(yǐ)给账账拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加攻击(jī)拉50%)

因(yīn)此在(zài)托帕能量充满(mǎn),但账(zhàng)账马上就要行动了的(de)时侯(hóu),建(jiàn)议先等账账这(zhè)次行动完,再放托(tuō)帕终结技,避(bì)免浪费大(dà)招的拉(lā)条增益效果(guǒ)。

进入【涨幅惊人!】状态(tài)后,账账在(zài)行动(dòng)条上(shàng)的图标会发生变化(huà),并且在(zài)行动值上(shàng)方会标注剩余(yú)触发次数。

 

秘技:明补

秘(mì)技只能在战斗(dòu)外使用,托帕的秘技是(shì)一个状态(tài)类秘(mì)技,分为主动和被动两个效果:

①被动能力,常态召唤账账(zhàng)跟随,该被(bèi)动不(bù)消(xiāo)耗秘(mì)技点。

②账账会自动搜寻一定范(fàn)围(wéi)内的普通(tōng)宝箱和扑满,且(qiě)不会惊动(dòng)扑满。

③主动能力,消耗秘技(jì)点获(huò)得强化,进入战(zhàn)斗后在账账首次释放(fàng)攻击后,为托帕(pà)恢复能量。

④大地(dì)图主动使用(yòng)秘技后(hòu)进入战斗获得胜利,可以(yǐ)获得少(shǎo)量信用点,每天有获取上限

⑤模拟宇宙内使用(yòng)秘技后进入战斗获得胜利(lì),可(kě)以获得少量宇宙碎片,且有小概率获(huò)得一(yī)个随机奇物(这(zhè)个效果有点难受的,万一(yī)天(tiān)胡开局之后随机(jī)出(chū)一个面具(jù)……)

技能加点优先级:战技=天赋=终结技(jì)>普攻

(除了(le)普(pǔ)攻之外(wài)建议全部(bù)点满)

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