太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

梭子蟹什么时候上市,舟山梭子蟹什么时候上市

梭子蟹什么时候上市,舟山梭子蟹什么时候上市 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人(rén)开局攻略游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之一层的(de)猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意(yì)味着输出,需(xū)要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什么攻(gōng)击(jī)牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转向了(le),总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另(lìng)一(yī)张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过(guò)大(dà),不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就来(lái)分(fēn)析一下(xià)该如(rú)何拿(ná)攻击(jī)牌(pái)(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输出过(guò)度(dù)牌(pái) 实(shí)在没输出可(kě)抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌(pái) 实(shí)在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了(le)基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如(rú)果没有建议(yì)中期(qī)抓 或者输出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回(huí)合来此牌 避(bì)免被(bèi)怪(guài)物(wù)伤血就划(huà)不(bù)来 升级(jí)后16点伤害

梭子蟹什么时候上市,舟山梭子蟹什么时候上市ta-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么(me)玩(wán) 猎(liè)人(rén)开局攻略">

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下需要(yào)抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好(hǎo)就(jiù)是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有优质输(shū)出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒(dú)

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过(guò)有时候(hòu)整局都看不(bù)到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼(zéi)可不(bù)抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御会(huì)比较少 因为猎(liè)人是(shì)一(yī)个比较容(róng)易运(yùn)转起来的角色(sè),往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌(dí)人

更好的防御个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候没(méi)有这些条(tiáo)件就需要防御(yù)卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步(bù)伐(fá)稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级(jí)后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运转的(de)时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需要(yào)多回(huí)合才能(néng)解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端(duān) 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多(duō)少伤害都(dōu)会(huì)变(biàn)为1点伤害(hài))

听(tīng)说(shuō)是(shì)猎人(rén)杀过天罚(fá) 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低估了(le)这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的(de) 如(rú)果卡组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简 防御(yù)端足(zú)够(gòu) 也(yě)可(kě)不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和(hé)隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪(guài)就(jiù)掉落(luò),也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余(yú)情(qíng)况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会(huì)错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌(pái)的时(shí)候 较少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计算下(xià)注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过(guò)还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话(huà)需要的催化(huà)剂(jì)可(kě)能一整局都来(lái)不了,而且催化剂还(hái)要(yào)尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更(gèng)好是把基(jī)础卡能(néng)删(shān)多少删(shān)多少。可能最(zuì)后打输出的就是(shì)不停(tíng)的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了(le)杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端(duān)。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路(lù)来,多观(guān)察下卡(kǎ)组和(hé)路(lù)线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来(lái)就很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就会碎(suì)心,打到进阶20

如(rú)果觉得本站所整理的(de)游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分(fēn)享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 梭子蟹什么时候上市,舟山梭子蟹什么时候上市

评论

5+2=