本站小编收集整理的《崩坏星(xīng)穹铁道》镜流星魂(hún)几命重要(yào)专武抽吗 各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。
镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大(dà),对群(qún)情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收益(yì)比其(qí)他光锥高很多(duō),5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无可取代(dài)高
崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜(jìng)流是一名(míng)毁灭(miè)命途的冰属性(xìng)角色(sè),本(běn)次(cì)为大家带(dài)来镜流各星魂(hún)与光锥(zhuī)收(shōu)益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较(jiào)低(dī),6魂(hún)更改循(xún)环轴之后(hòu)提升(shēng)也(yě)有20%。专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高很多的(de),5叠的记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代(dài)要高(gāo),但高得(dé)不算多。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。
《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道(dào)》各(gè)星魂与光锥收益对(duì)比
镜流作为一个(gè)输出(chū)角色,所以本次计算(suàn)用镜流搭配停云的队伍进行固定(dìng)变量,最终以单(dān)个循环(huán)的(de)Dpat(每行动(dòng)值伤害(hài))来进行价值对比。
一(yī)、Dpat的算法
①确定(dìng)一(yī)个输(shū)出循(xún)环
②计算(suàn)这个循(xún)环的总伤(shāng)害
③引入(rù)速度和行动次数,计算这个循(xún)环所经过的(de)总行动值
心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗>④用总伤害除以(yǐ)总行动值,得出平均每经过1行动(dòng)值造成的伤(shāng)害,这就是(shì)Dpat
二、镜流带专武各星魂收益对比
三(sān)、镜(jìng)流各光锥收(shōu)益对(duì)比
本(běn)次对比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为(wèi)比较适合镜流的几个光锥的(de)每个叠影等级都做了(le)计算(suàn)。
无可取(qǔ)代由于镜流的受击概率不低,所以就(jiù)把效果(guǒ)视为常驻。
星神的增伤需要击破(pò)来触发,所(suǒ)以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计(jì)算。
秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比(bǐ)较难触发(fā)就不算了。
四、结论
1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升率较低(dī),6魂更改循环(huán)轴之后(hòu)提升也有20%,开局在秘技的配合(hé)下(xià)爆发力(lì)也更强。
2.专武收益心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗比其他光锥高很多(duō)的,5叠的(de)记(jì)一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了