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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨的活(huó)动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对(duì)我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个(gè)机制是最为重要的并且是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成伤(shāng)害(hài),这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二(èr)个(gè)机(jī)制是打(dǎ)这(zhè)个boss最(zuì)为核心的机制,也是(shì)最(zuì)重要(yào)的机制(zhì),我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师(shī),队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害会大(dà)幅度提(tí)升(shēng)。并(bìng)且队员(yuán)为(wèi)敏攻系的造(zào)成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一(yī)定要(yào)把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才(cái)能(néng)够(gòu)打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那(nà)么就优先上(shàng)强攻和暗器(qì)的魂师作为队(duì)长,一定要去激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战(zhàn)斗

我们(men)完成战前准备以(yǐ)后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不(bù)是(shì)单人挑战的。

接下来就(jiù)该(gāi)了解战斗中(zhōng)的(de)另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基本上大(dà)多数的玩家(jiā)都(dōu)会去抢之一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高(gāo)的玩家,后面打主体可(kě)以获得(dé)最终400%的增伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这时候发现自己的(de)打之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切(qiè)换(huàn)成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆在之一(yī)个翅(chì)膀,最后只会没有(yǒu)拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅(chì)膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法技巧和之(zhī)一(yī)个分体阶段一(yī)样,如果(guǒ)伤(shāng)害(hài)抢不(bù)过(guò)第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也(yě)会生(shēng)效,或者基本上(shàng)之(zhī)一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在(zài)第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的(de)阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的(de)玩家会有(yǒu)大幅(fú)度的(de)提升加成。最(zuì)终的奖励也(yě)是根据伤害排(pái)名来的。

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三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一(yī)定要选择(zé)和(hé)boss机制一样(yàng)的魂(hún)师(shī)。

②如果没(méi)有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没(méi)有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择(zé),要根据(jù)自(zì)己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师(shī)就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用(yòng)太(tài)追求更(gèng)佳阵容(róng)搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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