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之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨(gǔ)的(de)活动(dòng)副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因为对我们接下(xià)来的战斗(dòu)是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制(zhì)。其中第2个机(jī)制是最(zuì)为重要的并且是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌(dí)方全(quán)体(tǐ)造(zào)成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本(běn)可(kě)以忽略不(bù)计(jì),打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放(fàng)累(lèi)计20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立(lì)刻行动。这个机制(zhì)也可以选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的(de)机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并(bìng)且队员(yuán)为敏攻(gōng)系(xì)的造成的伤害也会大幅度提(tí)升。<改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁/p>

所(suǒ)以在打这(zhè)个(gè)boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如果这个(gè)boss机制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么(me)就优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器的(de)魂师作为(wèi)队长,一(yī)定(dìng)要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完(wán)成战前(qián)准备以后(hòu),进(jìn)入(rù)战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的(de)。

接(jiē)下来就该(gāi)了解(jiě)战斗中的另外一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁:2个分(fēn)体(tǐ)阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默(mò)认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)。

基(jī)本上大多数的玩(wán)家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害更高的玩家,后(hòu)面(miàn)打主体可以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成(chéng)左边的第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之一也(yě)可以拿到200%的(de)增伤(shāng),如果继续(xù)呆在之一个翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一(yī)样,如果伤(shāng)害抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还抢不(bù)到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在(zài)第二阶段也会生(shēng)效,或者(zhě)基本上之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿(ná)到(dào)增伤的(de)玩家会有(yǒu)大幅度的提升加(jiā)成(chéng)。最终的奖励也(yě)是根据(jù)伤害(hài)排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更(gèng)佳阵容(róng)搭(dā)配,因(yīn)为平(píng)民玩家和(hé)氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常(cháng)重要。本(běn)人也(yě)是一(yī)民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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