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没事就吃溜溜梅什么意思,你没事吧没事就吃溜溜梅什么意思

没事就吃溜溜梅什么意思,你没事吧没事就吃溜溜梅什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一(yī)个开局角色,之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击(jī)牌(pái),需(xū)要拿多(duō)少张,这就让萌(méng)新们(men)晕头转向(xiàng)了,总感觉(jué)这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的(de)输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓的(de)输出牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤(shāng)害(hài)

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没(méi)什(shén)么输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺(cì):很(hěn)少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的(de)时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合(hé)来(lái)此牌 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组(zǔ)如何运转 每(měi)回(huí)合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害没事就吃溜溜梅什么意思,你没事吧没事就吃溜溜梅什么意思(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力(lì)卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整局都看不到(dào)一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都(dōu)是(shì)短(duǎn)短的1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌(dí)人

更好的(de)防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件就需(xū)要防御卡来(lái)解决防御(yù)端的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张 升级(jí)后使敌(dí)人失去(qù)8点力量 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 有时(shí)候打华丽(lì)就差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带(dài)来很好的防御(yù)端(duān) 升级后(hòu)每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回(huí)合(hé)才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪(guài)无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人(rén)杀(shā)过(guò)天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低(dī)估了(le)这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经(jīng)能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也(yě)可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错的(de) ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计(jì)算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还(hái)是华(huá)丽(lì)贼(zéi) 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要(yào)运转就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能(néng)多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输(shū)出(chū)的就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到(dào)内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除(chú)了(le)杂(zá)技(jì)这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输出(chū)端(duān)够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出(chū)不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是(shì)否能打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶20

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