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实属和属实区别在哪,实属与属实的区别

实属和属实区别在哪,实属与属实的区别 《无畏契约》零霓虹町怎么进攻 霓虹町零进攻思路分享

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A点思路:放置防绕后(hòu)绊线开局(jú)放一根(gēn)绊(bàn)线,这根(gēn)绊线可以防(fáng)所有绕(rào)到A点进攻的敌人(rén),另一跟绊线留着,根(gēn)据后续战况自己决(jué)定放置位(wèi)置。

A点思路(lù):放置(zhì)防绕后绊线开局放(fàng)一根绊线,这根绊线可(kě)以防(fáng)所有绕到A点进(jìn)攻的敌人,另一跟绊线留着,根据后(hòu)续(xù)战况自己决定放置位(wèi)置,过点(diǎn)烟(yān)布置(zhì)瞄准这两个位置,电(diàn)幕拉(lā)起后(hòu),各抛一颗电(diàn)子烟,放置(zhì)监控这(zhè)几个(gè)监控的作用殊途同归,都是为了拿不同位置(zhì)的信(xìn)息,之一(yī)枚用于观测平(píng)台和近点是否有敌(dí)人架枪,第二枚站在平台上前进跳起来放,第三枚还是站在平台上跳起来放,用于观测A大远(yuǎn)点,第(dì)四枚 依然(rán)在平台上前进跳(tiào)起来放,可(kě)观测(cè)平台(tái)和二楼(lóu),第五枚(méi) 在(zài)平台过点烟中防,用(yòng)于观测平台信(xìn)息。

《无(wú)畏契约》霓虹町零进攻思路分享

霓虹町对(duì)于保安,无论是进攻方还是防(fáng)守方,都(dōu)是相对其(qí)他地图要容易很(hěn)多的。这是由(yóu)地图(tú)和英雄(xióng)性质决定的,宽阔的地图不适(shì)合保(bǎo)安(ān),狭窄的地图适合(hé)保安。

1、A点思路

步(bù)骤一:放置防(fáng)绕后绊线

开局放一根(gēn)绊线,这(zhè)根绊线可以(yǐ)防所有(yǒu)绕到A点(diǎn)进攻(gōng)的敌(dí)人(rén)。另一跟绊线留着,根据(jù)后续(xù)战(zhàn)况自己(jǐ)决定放置位置。

步骤二:过(guò)点烟(yān)布置

站在这个台上

瞄准这两个(gè)位置,电(diàn)幕拉(lā)起后,各抛一颗电子(zi)烟(yān)

这两颗颗电子烟会(huì)形(xíng)成平台和(hé)A大的过(guò)点烟,防(fáng)敌人架枪,给队友突(tū)破制(zhì)造优(yōu)势。

步骤三(sān):放置监控

这(zhè)几个(gè)监控的作用殊途(tú)同归,都是为了拿不同位置的信息

之一(yī)枚用(yòng)于观(guān)测平台和近点是否有敌人架枪,但容易被平台(tái)上的敌人打掉。

第(dì)二(èr)枚站在平台上前进跳起来(lái)放,需要(yào)多加练习,可观测近点是否有敌人前压(yā)。

第三枚(méi)还是站在平台上跳起来放,用于(yú)观测A大(dà)远点。

第四枚(méi) 依(yī)然在平台上前进跳起来放,可(kě)观测(cè)平台和二楼。

第五(wǔ)枚 在平台过点烟(yān)中防,用于观测平台信息。

A点的道具(jù)放置就这(zhè)些,至于是rush、慢推还是转点就(jiù)需要跟队友沟通并看实时战况决(jué)定了,之后就交(jiāo)给枪(qiāng)法和队友发挥(huī)了。

2、B点(diǎn)思路

我感(gǎn)觉B点相(xiāng)对A点来说要难打(dǎ)的(de)多(duō),因为B点的地形就决定了防守(shǒu)占据优势,但也(yě)并不是没(méi)法(fǎ)打(dǎ)。

步骤(zhòu)一:防(fáng)止放绕(rào)后绊(bàn)线

步骤二:监控拿信息

看对方扔道具情况(kuàng)决定是否能上前(qián)放监控,拿信息(xī)。

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这枚监控可拿到敌方右侧(cè)近点,二楼和柱后大部分(fēn)地区的信息(xī)。

步骤三:过点烟

这两(liǎng)颗过点烟可以(yǐ)掩护(hù)队友进点、左右出(chū)拉枪。

或者第二颗烟往左边放,通过左(zuǒ)前方留出(chū)的一条缝(fèng)隙(xì)进(jìn)行清点。

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