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肉莲花是什么东西,佛教肉莲花是什么东西 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的(de)《无(wú)限深渊(yuān)》去击败早已失(shī)去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者(zhě)们游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难(nán)受(shòu)。

《无限深(shēn)渊》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述你是与众不同的那个,是世界(jiè)的救(jiù)世主。即使你(nǐ)将在(zài)战(zhàn)斗中不断死去,但只要意志不灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨难(nán)将促使你成长,进(jìn)化到足够(gòu)强(qiáng)大。

探索这个(gè)地下世界,招募与(yǔ)你(nǐ)志同道合(hé)的新盟友,去击(jī)败早已失去自我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵与追随者(zhě)们。这(zhè)个(gè)世(shì)界的存亡与未(wèi)来将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候(hòu),会觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人物(wù)动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很僵硬,操(cāo)作很难受,打(dǎ)的时候动不(bù)了,前(qián)后摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒(shū)服。

二、随机设(shè)计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计了两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什么(me)好(hǎo)说的,场景布置也都差不多(duō)。

三、游戏(xì)难(nán)点

《无(wú)限深渊》的boss不(bù)知道是怎么设(shè)计的(de),强(qiáng)行给(gěi)boss上了(le)锁(suǒ)血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子(zi)身上(shàng)很(hěn)严重(zhòng)。如(rú)果你没(méi)有远程伤害的技(jì)能,他会(huì)一直有(yǒu)盾,直到(dào)半血,偶尔(ěr)攻击一(yī)会后(hòu)摇可(kě)以攻击到他,但是近战(zhàn)不能打他(tā),不(bù)然会被他下一个技(jì)能打(dǎ)飞,只(zhǐ)要(yào)你还没打中他(tā),他就会不停的跳(tiào)来(lái)跳去锁血(xuè),即使你有(yǒu)远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和技能只(zhǐ)有很少一(yī)部分进行刮痧,你会(huì)浪费很多时间,直到(dào)他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间(jiān),其他(tā)boss锁血中规中矩不(bù)是很(hěn)严重。

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四、游(yóu)戏走位

很好奇(qí)《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没有必(bì)要(yào),如果(guǒ)你能在肉莲花是什么东西,佛教肉莲花是什么东西(zài)前(qián)两(liǎng)关用翻(fān)滚躲避(bì)简单的(de)远(yuǎn)程(chéng),但是(shì)如果你选择增加(jiā)抛射物(wù)或者(zhě)有护(hù)盾(dùn)等(děng)加成的怪物,你躲一半就(jiù)不错了,人物本身就走得(dé)慢,站的(de)地方要么是(shì)一条线,要么是各种(zhǒng)站台,人(rén)物没有格挡技能,如果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)绕过后(hòu)面,先打远程,你会发现后面还有个远程也(yě)发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎(hū)是秒杀(shā),就不需(xū)要(yào)走位了(le),所以不(bù)知道为什么既然(rán)给(gěi)了(le)玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能设(shè)定得更好(hǎo)点,比如操作流畅或者较(jiào)强的可操作性(xìng),现(xiàn)在这样(yàng)设计只觉得(dé)前期(qī)躲(duǒ)不开,后期又完全(quán)不用(yòng)躲。

五、难(nán)度(dù)加成

《无限深渊》的难(nán)度对(duì)怪(guài)物(wù)的加成不是一般的离(lí)谱(pǔ),加上血和伤害(hài)以及攻(gōng)击(jī)次数,攻击速度什么(me)都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑向你,然后打(dǎ)你,根本没有反手的(de)机会。 只要前期(qī)和他(tā)在(zài)一个平台(tái)上,你几乎不可能单挑他(tā),这个时(shí)候,还(hái)有远程追着你去打,你有加翻滚(gǔn)时间(jiān)之类(lèi)的,如果藏的(de)不好,那(nà)就是瞬间残血,对(duì)各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大(dà)部分(fēn)血,出怪(guài)的(de)数量会增加(jiā)40%以上(shàng),平(píng)台满了可能还会(huì)有地(dì)形伤害,你(nǐ)也会降低伤害和攻击速(sù)度。游戏本身操(cāo)作(zuò)不好,再(zài)降(jiàng)低40%的攻击速度(dù)结果可想(xiǎng)而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的(de),又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又(yòu)要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻(gōng)击,你(nǐ)的技能还必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如(rú)果你没有(yǒu)很好的(de)套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半(bàn)年,如果再配(pèi)上上面说(shuō)的(de)蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成(chéng)收集

和(hé)其(qí)他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁太(tài)多普通效(xiào)果的道(dào)具会降(jiàng)低你的游玩(wán)体验,游戏中有很(hěn)多不同标(biāo)签的技能道(dào)具,如果你(nǐ)想玩一个流派,你必(bì)须(xū)拿起同类(lèi)型的道(dào)具来(lái)触发协同和(hé)其他效果(guǒ),但是这个游戏解(jiě)锁越多,游戏(xì)中出现的就越(yuè)多,标签相(xiāng)同的道具就(jiù)越难凑齐(qí),官方给了你(nǐ)出了禁用100件物(wù)品(pǐn),但是如果你解锁太多(duō)道具(jù),大部分道(dào)具还是不够,而(ér)且有些4星(xīng)道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具(jù)很垃圾(jī)。如果你开了4星道具,很(hěn)可能(néng)会被这些垃圾道(dào)具占(zhàn)据(jù),让(ràng)你的套装无法成型。

七、广告(gào)

角色目前国服只有四(sì)个,比国(guó)际(jì)服差了(le)一(yī)半以(yǐ)上,在游戏(xì)中可以看广告(gào),拿(ná)道具等,但不知道这是不是刻意(yì)的设(shè)计,减(jiǎn)少你(nǐ)在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样(yàng)你就可(kě)以看广告(gào),现在有(yǒu)些道具是有(yǒu)的(de),但是(shì)因为没有(yǒu)角色所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》的画(huà)面一(yī)般(bān),可操(cāo)作性差,玩法单一,打击感几乎(hū)为零(líng),看似在收(shōu)集(jí)道具,实际上还会给自己增加难(nán)度,也是很厉害的,玩家在(zài)想体验多(duō)套玩法的情况下,一个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优点就是让死细(xì)胞在同类型对比下(xià)更优秀了。

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