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庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思

庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收(shōu)集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭配也(yě)行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮(lún)输出(chū)情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责(zé)不压(yā)光环境,火(huǒ)猎(liè)快(kuài)乐清怪(guài),生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部(bù)插(chā)了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回(huí)*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE配(pèi)装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng))

输出(chū)阶段(duàn)

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主(zhǔ)要清怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒(dù)刺(cì)客,配合(hé)s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】,故(gù)火(huǒ)刀用(yòng)火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存(cún)的情况(kuàng)。(可(kě)根据(jù)自(zì)己游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择(zé))

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人等(děng)级的(de)近战能(néng)力能量(liàng),并(bìng)生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复(fù)BUff时(shí)间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联(lián)动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内(nèi),额外(wài)获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(火炬余(yú)烬)能触(chù)发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽热+仁慈(cí),用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热)灼烧回(huí)转近(jìn)战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害感应(yīng)(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大(dà)可以带完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器(qì)( 必带(dài),不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹药(yào)经济(jì),这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、面面俱(jù)到(可(kě)换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近(jìn)战也会(huì)消耗(hào)充能(néng),不能(néng)带(dài)。

输出模组(zǔ)如图(tú),3激涌(yǒng)3时(shí)间膨(péng)胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组(zǔ)可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身(shēn)】等于没(méi)用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容(róng)错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配(pèi)置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三(sān)波的场景不能用,第二(èr)波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连(lián)线,这些(xiē)是(shì)没问题(tí)的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因(yīn)为(wèi)备弹(dàn)多且(qiě)走(zǒu)机制很(hěn)方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更(gèng)好火箭筒(tǒng)射之前先手近(jìn)战飞刀(dāo),触(chù)发(fā)单频大(dà)师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射(shè)+切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不(bù)射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第(dì)二发可(kě)能没(méi)装上,可以(yǐ)近战或者(zhě)切空容器打(dǎ)一(yī)发(fā),但(dàn)是一般等1秒左右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹(dàn)四(sì)合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻质榴(liú)弹1发(fā)射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程(chéng)是刚好填(tián)一发火箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀大招或(huò)者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一(yī)发+切(qiè)融合(hé)一发(fā)

2、切(qiè)火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发(fā)化(huà)粪池,三(sān)发融合(hé),一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动(dòng)装填一(yī)发(有猎(liè)人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加操(cāo)控加换弹(dàn)速度(dù))+切(qiè)粪坑一发+然后切(qiè)回(huí)来射(shè)两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本(běn),略(lüè)有清(qīng)怪(guài)压力且多(duō)轮输出情(qíng)况(kuàng)。生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹。(正常(cháng)渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再(zài)切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时:获得(dé)+100操(cāo)控性(只在(zài)切(qiè)出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的(de)动能手炮或(huò)与你职业分(fēn)支属性相(xiāng)同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的超因果射击以及(jí)全部的弹头类perk造(zào)成(chéng)的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效(xiào)果结(jié)束,或(huò)是满足(zú)第二条要求时(shí)切换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星(xīng)象(xiàng)击(jī)败他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队(duì)提(tí)供35%增伤和(hé)回(huí)复(fù)5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增(zēng)益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎(dú)职打(dǎ)的(de),一般(bān)上狙(jū)也(yě)没问题,所以2号位可(kě)以带(dài)狙,其(qí)次融合*、榴弹等(děng)

输出手法(fǎ)参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了(le)触发(fā)诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星(xīng)象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤(shāng)害(hài)同时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒(tǒng)能(néng)提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以先(xiān)渎(dú)职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火(huǒ)刀(dāo)大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思(sī)路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着融合硬射(shè)

(但是(shì)队(duì)伍里更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人地牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间(jiān)带(dài)来恢复速(sù)度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片(piàn)和能量(liàng)球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产(chǎn)绿弹时候别用庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚空属(shǔ)性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷(léi)击杀(shā)产(chǎn)球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能(néng)量球必定触发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自(zì)己换其他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机(jī)枪(qiāng)换弹慢(màn)的情况(kuàng),其(qí)他情况带(dài)【赌徒闪身】回近(jìn)战也不(bù)错

●这套没有配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤(shāng)但是(shì)只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都(dōu)需(xū)要你掏虚空(kōng)猎了(le),那更多承担(dān)的(de)是一个辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉(jué)得(dé)双绿弹(dàn)药(yào)经济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛(luò)塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永劫洞察(chá)教(jiào)派,主打(dǎ)的就是(shì)工具(jù)人(rén),上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是(shì)你的主要职责。

庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思yle="text-align: center;">

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不好上(shàng)推(tuī)推(tuī),需(xū)要使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改(gǎi)型冒险高(gāo),而(ér)且不需(xū)要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食(shí),必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动你经常需要(yào)释放的(de)终结技,但是(shì)考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹搜寻和(hé)斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自(zì)己产绿弹(dàn),不需(xū)要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药(yào)多给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根据(jù)对(duì)应环(huán)境进行配置,可以带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一(yī)般(bān),这个看个人取(qǔ)舍了(le))主(zhǔ)手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强,清(qīng)怪效(xiào)率已经不(bù)错,特别(bié)是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还(hái)能联动(dòng)神器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频(pín)大师(shī)模组)

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的(de)关卡使用(yòng),如(rú)王陨(yǔn)老二)。全知(zhī)之眼也可(kě)以在输出环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候使用,能无(wú)限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙(yá)打输出(chū)

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)

第(dì)六(liù)郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼(láng)不需要队友(yǒu)配合(hé),适(shì)合(hé)单打独(dú)斗,两(liǎng)次隐身(shēn)的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人爱用(yòng),庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思生存能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配(pèi)合(hé)的情(qíng)况),如果队(duì)友不需要你(nǐ)去(qù)保护,只需(xū)要你自己管自己,那么(me)用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎(suì)片(piàn)是很(hěn)固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了(le),这两个金装都(dōu)属于(yú)对策特化装备,需(xū)要用到这(zhè)两个装(zhuāng)备的场景基(jī)本上都是有(yǒu)着自己(jǐ)明确的目的(de)。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位(wèi)典(diǎn)狱(yù)长和渎职(zhí)可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其余(yú)照抄即可

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