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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门(mén)是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本(běn)中,阵容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该(gāi)boss的(de)机制和弱点,因为(wèi)对我们接下来(lái)的战斗(dòu)是巨大的帮助卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能(néng)和2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重要(yào)的并(bìng)且是核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输(shū)出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个(gè)伤害我觉(jué)得(dé)基本可以忽(hū)略(lüè)不计(jì),打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机(jī)制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌(dí)方释放累计(jì)20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第(dì)二(èr)个(gè)机制是(shì)打这个boss最为核心(xīn)的机制(zhì),也(yě)是最重要的机制(zhì),我今天的(de)圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去(qù)运用。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下(xià)来的战斗才能够打(dǎ)出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为(wèi)队(duì)长,一(yī)定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备(bèi),接下来进入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人(rén)匹配(pèi)打的(de),不是单(dān)人挑(tiāo)战的(de)。

接(jiē)下来就该了解战斗(dòu)中(zhōng)的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶段(duàn)和1个主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大(dà)多(duō)数的玩(wán)家都(dōu)会去抢之一个(gè)翅(chì)膀,因为伤害更高(gāo)的玩(wán)家,后面(miàn)打主体可以(yǐ)获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最(zuì)卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗后只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不(bù)过别(bié)人。就只(zhǐ)能(néng)切换第三个翅膀了(le),第(dì)三个翅膀的增伤(shāng)是(shì)最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获(huò)得增伤加成(chéng)。

同时之一(yī)阶段的增(zēng)伤效果在(zài)第二阶(jiē)段也会生效(xiào),或者基本上之(zhī)一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩家会有大(dà)幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培(péi)养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就(jiù)按照(zhào)平时(shí)【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据(jù)自己目前(qián)有的魂(hún)师来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平(píng)民玩家和(hé)氪佬玩(wán)家的差距还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民(mín)平民玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心。

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