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天润奶啤有度数吗,天润奶啤千万别喝 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神(shén)元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的元素叠(dié)加(jiā)后能造成不同(tóng)的伤害,接下(xià)来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一步。本文(wén)将带(dài)你了(le)解元(yuán)素反(fǎn)应相关(guān)的内容,只讲你(nǐ)需要了解(jiě)的内(nèi)容,全(quán)程干货,先(xiān)上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先来(lái)看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关(guān),且无法暴击(jī)。超载反应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人(rén)一定的(de)防御力。超(chāo)导反应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着(zhe)冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人(rén)附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百(bǎi)分比(天润奶啤有度数吗,天润奶啤千万别喝bǐ)也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素(sù)攻击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击时(shí)会(huì)产生碎(suì)冰反应,重攻击(jī)在前期体(tǐ)验中主要表现为(wèi)双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除冰冻(dòng)并(bìng)受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战(zhàn)斗(dòu)存在(zài)一定的克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现在与深渊(yuān)法师(shī)的(de)战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

火(huǒ)元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

由此导致(zhì)的一个很有意思的现象是:在(zài)降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游(yóu)戏(xì)中没(méi)有拥有草元天润奶啤有度数吗,天润奶啤千万别喝素神之眼的角色,在元(yuán)素反应(yīng)层面上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和火(huǒ)元(yuán)素反应。在战斗(dòu)中则(zé)表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持(chí)续受到(dào)火元素伤(shāng)害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本的风元素(sù)伤害外,还会(huì)额(é)外造成(chéng)对应转换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸(xī)收伤害,为角色提供保(bǎo)护(hù)。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大(dà)家理解选择(zé)的思路,具体的选择大(dà)家(jiā)可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火(hu天润奶啤有度数吗,天润奶啤千万别喝ǒ)=扩(kuò)散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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