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讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意

讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《疾风(fēng)剑魂》一款以塔防+割草结合的(de)roguelike动作爽(shuǎng)游(yóu)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《疾(jí)风剑(jiàn)魂(hún)》这个游戏核心玩(wán)法其实是塔防,养成主(zhǔ)要是人物装备和炮塔(tǎ)的升级(jí),画风有点偏(piān)向欧美漫(màn)画,角色战(zhàn)斗的内容和吸血鬼(guǐ)基本相(xiāng)同。

《疾风剑魂》是一(yī)款超热闹的生(shēng)存(cún)+闯(chuǎng)关双(shuāng)模(mó)式(shì)以塔防+割草结合的(de)roguelike动(dòng)作爽游,在游(yóu)戏中玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)选(xuǎn)择多种武器(qì)、技能,每(měi)一局游戏都(dōu)能带给你更加丰富和新鲜的体验(yàn)。除此之外,你还可以建造防御(yù)塔,烈(liè)焰龙与塔的搭配讨伐boss,都说割草一时爽,大家一起割草才是(shì)爽上(shàng)加(jiā)爽!

一、可(kě)玩性(xìng)

《疾风(fēng)剑魂》核(hé)心玩法其(qí)实是塔防,不是(shì)吸(xī)血鬼(guǐ)式的,只是(shì)战斗性能(néng)差不多(duō),主角不再是重心(xīn),而(ér)是死后可(kě)以复活的工具人。炮(pào)塔在战斗(dòu)中防御比例(lì)很高,这一点在后期(qī)应该会(huì)更加(jiā)突(tū)出。炮塔(tǎ)种类繁多(duō),组合搭配有一定的空间和策略(lüè)的选择,只(zhǐ)是最初有一定(dìng)随机性,开局不一定(dìng)理想(xiǎng)。角色战斗的内容和吸血鬼(guǐ)基本相同,技能效果(guǒ)也差不多,刷怪也(yě)有(yǒu)一(yī)定(dìng)的特(tè)点,另外,以(yǐ)防守核心(xīn)塔为目(mù)标,还是有差别(bié)的(de)。

二、耐(nài)玩度

《疾风剑(jiàn)魂》的养成主要是人物(wù)装备和炮塔的升级,整(zhěng)体深度一般。 有点像(xiàng)小游戏的数(shù)值(zhí)结构(gòu),养成线不(bù)多,升级需要的资源(yuán)跳跃很大。有很(hěn)强的商业(yè)设(shè)计(jì),数值(zhí)本身就有卡点(diǎn),升级困(kùn)难频率低,之一关感(gǎn)觉(jué)就很明显,说到底就是一个数值导向的(de)游戏。混合变现的商业主流设计, 免(miǎn)费项目也要靠广(guǎng)告。

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三、游戏画面

《疾风剑魂(hún)》的(de)美术质量(liàng)一般(bān),画风有点偏向(xiàng)欧美漫画(huà),角(jiǎo)色塑造印象(xiàng)不深。场景不(bù)多(duō),辨识度一(yī)般,界面结构比较(jiào)常规(guī),基本能联想到是(shì)什么。效(xiào)果表(biǎo)达(dá)更加(jiā)准确易懂,有一(yī)定(dìng)的世界观(guān), 但是故事(shì)没有详细的介绍,很笼(lóng)统,很牵(qiān)强。

四(sì)、问题和建(jiàn)议(yì)

1.漫画解释(shì)完世界观故事(shì)后(hòu)是白屏的,但是跳(tiào)过动画的(de)功能还是可(kě)以用(yòng)的,可以正常进(jìn)入游戏(xì)。

2.主角在用剑射(shè)箭,在(zài)世(shì)界观层面没(méi)有意义(yì),可能是(讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意shì)动作(zuò)资源不足,不仔细看也勉强能接(jiē)受。

3.刷(shuā)怪距(jù)离(lí)有(yǒu)点近,有一定的压迫感,闪现的空间有(yǒu)限,虽然省(shěng)了来回(huí)跑(pǎo),但(dàn)是明(míng)显(xiǎn)吃数(shù)值属性。

4.人物或(huò)核心塔(tǎ)冲击效果不(bù)明显,建议增加冲击振动反馈(kuì)。然而,这里(lǐ)有(yǒu)一(yī)个区(qū)别,如(rú)果以人为主,那被打(dǎ)的效(xiào)果就要挂在人身(shēn)上。如果(guǒ)以核心塔(tǎ)为主(zhǔ),攻击(jī)的反馈应该挂在塔上。感(gǎn)觉挂塔(tǎ)比较合理(lǐ),毕竟塔防为(wèi)主。

5.箭(jiàn)塔的攻击(jī)效果(guǒ)不(bù)明(míng)显,怪物(wù)多了(le)之后,根(gēn)本(běn)看不到自己在(zài)哪里玩,可以考虑换个特效。

五(wǔ)、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《疾风(fēng)剑魂》这(zhè)个游(yóu)戏核心玩(wán)法其实(shí)是(shì)塔(tǎ)防,养(yǎng)成主要是人物装备和炮塔的(de)升(shēng)级,画风(fēng)有点偏向欧美漫(màn)画,角色战斗的内容和吸(xī)血(xuè)鬼基本相同,对这(zhè)类游戏有兴趣(qù)的玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)试试(shì)看。​​​​​​​

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