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许昌学院是一本还是二本分数线,许昌学院是一本还是二本院校

许昌学院是一本还是二本分数线,许昌学院是一本还是二本院校 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原(yuán)神元素反应效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原(yuán)神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同(tóng)的(de)元素叠加后(hòu)能造(zào)成不同的伤害,接(jiē)下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)攻略

元素反应是原(yuán)神的重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素(sù)反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你了解元素(sù)反应相(xiāng)关(guān)的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要了解的内(nèi)容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先(xiān)来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌(dí)人造(zào)成范围火元素伤害。超载(zài)反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击(jī)。超载反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反(fǎn)应造成的(de)基(jī)础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的(de)爆(bào)炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成(chéng)额外雷元素(sù)伤害,若周围存在(zài)被水(shuǐ)元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无(wú)法为敌人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也不同(tóng)。

火元素攻(gōng)击(jī)水附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻(g许昌学院是一本还是二本分数线,许昌学院是一本还是二本院校ōng)击的伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同(t许昌学院是一本还是二本分数线,许昌学院是一本还是二本院校óng),伤害(hài)提升的(de)百分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎(suì)冰反应(yīng),重攻击(jī)在(zài)前期体验(yàn)中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并受到(dào)一定(dìng)的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素在(zài)战(zhàn)斗存在一定(dìng)的克制(zhì)关系,即水克(kè)火、火克(kè)冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现(xiàn)在(zài)与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元(yuán)素对(duì)火深渊法(fǎ)师(shī)的(de)护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

由此导致的一个(gè)很有(yǒu)意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素(sù)是(shì)一种非常特(tè)殊的(de)元(yuán)素(sù),目前(qián)游戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神之(zhī)眼的(de)角色,在(zài)元素反(fǎn)应层面上,草(cǎo)许昌学院是一本还是二本分数线,许昌学院是一本还是二本院校元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火(huǒ)元素攻击(jī)草(cǎo)史莱姆时,草史莱(lái)姆会(huì)持续受(shòu)到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再来看右(yòu)边(biān)的风和岩

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)发生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外(wài)造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素护盾(dùn),护(hù)盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理(lǐ)解选择的思路,具体(tǐ)的(de)选择大家(jiā)可以到(dào)游戏(xì)里(lǐ)自行体(tǐ)会(huì)。

例(lì)1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

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