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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的(de)猎人(rén)跟战士一样(yàng) 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也(yě)就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击(jī)牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头(tóu)转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的(de)输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了(le)基本(běn)是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不(bù)错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击(jī):缺(quē)少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速(sù)在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很(hěn)可(kě)观 如(rú)果没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别(bié)的(de)金卡些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞:前期(qī)没有优质(zhì)输出卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了(le)吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但(dàn)不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防御会(huì)比较少 因为(wèi)猎人是(shì)一个比较容(róng)易运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个(gè)人认(rèn)为(wèi)是(shì) 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候没有这些条件就需(xū)要防(fáng)御卡来解决防御端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张 升(shēng)级后使敌(dí)人(ré分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导n)失(shī)去(qù)8点力(lì)量 对付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够(gòu)运(yùn)转的(de)时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的防御(yù)端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级(jí)后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪(guài)无(wú)论多(duō)少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚(fá) 从(cóng)天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷(jié) 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常(cháng)运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽(chōu),卡足(zú)够(gòu)精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时(shí)候(hòu)之(zhī)一(yī)只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如(rú)果(guǒ)大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一(yī)张背包。不过还是(shì)建(jiàn)议(yì)萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的话(huà)需(xū)要的催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而(ér)且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就(jiù)是(shì)不(bù)停的弃牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局(jú)除了(le)杂(zá)技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味(wèi)的拿(ná)输(shū)出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观(guān)察下卡(kǎ)组和(hé)路线的选择(zé),血线是(shì)否够健康 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来(lái)就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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