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世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么

世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味着(zhe)输出,需(xū)要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿什么(me)攻(gōng)击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一(yī)张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少(shǎo)抓(zhuā)的(de)输出牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓(zhuā) 就(jiù)算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然(rán)一(yī)拳(quán):前(qián)几抓没(méi)什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费使用

世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么"/zb_users/upload/2023/1223/9305200c3d4324f74bb377bdc599a65f.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么(me)玩 猎人开局攻(gōng)略">

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内(nèi)脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的(de)伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或(huò)者输出足(zú)够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完(wán)会(huì)消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之一回合来(lái)此牌(pái) 避免被怪物(wù)伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌(pái)大(dà)部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不(bù)抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人(rén)是一个比较(jiào)容易运(yùn)转起(qǐ)来的(de)角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的防御个人(rén)认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当(dāng)然有时候没有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御(yù)端的(de)需求(绷(bēng)带(dài)不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加(jiā)格(gé)挡 升级(jí)后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付(fù)心脏(zàng)可(kě)少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡能带(dài)来很好(hǎo)的(de)防御(yù)端 升(shēng)级后(hòu)每次(cì)战(zhàn)斗(dòu)出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新(xīn)低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经能够(gòu)正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直(zhí)接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能量(liàng)

总结(jié):无(wú)论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还(hái)是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可(kě)能一整局(jú)都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌,更好是把基(jī)础卡能删多(duō)少删多(duō)少。可能最(zuì)后打输出的就是不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要考虑的(de)是输出端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉(jué)输(shū)出(chū)不够一(yī)味的拿输(shū)出(chū)牌。每局都按着这种思(sī)路来,多(duō)观察(chá)下卡组和路(lù)线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药水 是否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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