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中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高

中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹,绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特(tè)殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人本(běn)输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食(shí)者】不(bù)需(xū)要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配(pèi)置,改碎片会清空大招和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出(chū)BOss和走(zǒu)机制环节生(shēng)存(cún)的情况(kuàng)。(可(kě)根据自己游戏理解(jiě)选备选碎(suì)片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基(jī)于(yú)敌人(rén)等级的近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级(jí)战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生(shēng)率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他(tā)碎(suì)片(图片选择(zé))

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬】提供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避(bì)免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的(de)一击(jī),则不(bù)会激活。

关(guān)于为什么(me)我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能(néng)触(chù)发仁慈(cí)。其余组合看起来很美好,但是实战近(jìn)战刀(dāo)扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉(huī)耀炽热(rè))灼烧(shāo)回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触(chù)发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(保证手上随(suí)时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带(dài)完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日回(huí)收器( 必带,不插回收(shōu)火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药经济,这(zhè)两(liǎng)基(jī)本一起(qǐ)带的)、面面俱(jù)到(可(kě)换(huàn)投弹手(shǒu)回(huí)雷(léi),也(yě)可以强力吸引(yǐn)或(huò)收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启(qǐ)动】即使杀怪(guài)飞刀(dāo)回满近战(zhàn)也(yě)会消耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星象(xiàng)【各就各(gè)位】,手的换弹模(mó)组可以(yǐ)考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷(jié)最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段转出第二(èr)个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以重(zhòng)弹续航薄(báo)弱,清怪能力一(yī)般,要(yào)打三(sān)波(bō)的场景不能用,第(dì)二波可能(néng)会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号(hào)位带追踪(zōng)可走机制,比(bǐ)如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是(shì)因为(wèi)备弹(dàn)多且(qiě)走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发(fā)碎片提(tí)容错,但是(shì)也(yě)要(yào)节约(yuē)*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀(dāo),触(chù)发单(dān)频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前(qián)攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没(méi)装(zhuāng)上,可以近战或者(zhě)切空容器打一发,但是一般等(děng)1秒左右也装上(shàng)了(le) )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发射(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃(chī)换(huàn)弹模(mó)组加成,长按R换弹(dàn),空容(róng)器(qì)一发,这个流程是(shì)刚好(hǎo)填(tián)一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择(zé)这里交火刀的,闪身装一发(fā)直接射(shè),然后直接切枪四合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒循(xún)环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局(jú)一(yī)发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一(yī)发(fā)

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不(bù)射+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭筒(tǒng)两发(fā)射(shè)

3、一(yī)发(fā)化(huà)粪池(chí),三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换(huàn)弹速度(dù))+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段<中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高/p>

使用环境(jìng):常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮(lún)输出情(qíng)况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄(huáng)血精(jīng)英怪就渎职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在(zài)切出(chū)速度上(shàng)生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满(mǎn)的动能(néng)手炮或与你职业(yè)分支(zhī)属(shǔ)性相同的能量(liàng)手(shǒu)炮(pào)时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能(néng)*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击(jī)以及全部的(de)弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足(zú)第二(èr)条要求时(shí)切(qiè)换至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流(liú)明(míng)(为团队提(tí)供35%增伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔(ěr)号(hào)角(狼(láng)头(tóu))

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需(xū)要你带狼(láng)头情况(kuàng)可(kě)以【典狱长+狼(láng)头】三切(qiè)

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也(yě)没(méi)问题,所以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快(kuài)速(sù)打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙(jū)击补伤(shāng)害同(tóng)时(shí)等cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发(fā))

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主要负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供一个思(sī)路,需(xū)要你(nǐ)猎人上推(tuī)推(tuī)的时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或(huò)*猎(liè)都可以(yǐ)(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能(néng)插一个)

攻击喷(pēn)或(huò)独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环(huán)境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复(fù)速度(dù)加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭(xí)和(hé)地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到(dào)力(lì)来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,需要(yào)终结(jié)怪产绿(lǜ)弹时(shí)候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制(zhì),虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣能量球必(bì)定触发吞(tūn)噬(shì),回(huí)满血。所(suǒ)以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考(kǎo)虑到了(le)携带(dài)机(jī)枪换(huàn)弹慢的情况(kuàng),其他情(qíng)况带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回近战也(yě)不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽(suī)然给(gěi)了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常(cháng)玩,并(bìng)且(qiě)队伍都需要(yào)你掏虚空猎了(le),那更多(duō)承担的是一个(gè)辅助作用,此(cǐ)时选择使(shǐ)用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工(gōng)具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的(de)就是工(gōng)具人,上易伤(shāng)产重(zhòng)弹给(gěi)隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要切(qiè)为全知之(zhī)眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需要使(shǐ)用(yòng)虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续(xù)易伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维坦之(zhī)息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来恢(huī)复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果,联动(dòng)你经(jīng)常需要释放的终结技,但是(shì)考虑再(zài)三还是(shì)选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿(lǜ)弹(dàn),不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(qì)(必带(dài),捡弹药(yào)多(duō)给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据(jù)对应环境进(jìn)行配(pèi)置,可(kě)以带自(zì)制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看(kàn)个人(rén)取舍(shě)了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪效率已经不错(cuò),特(tè)别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器(qì)模组虚空(kōng)元素(sù)能量球

● 3号位(wèi):优先选择(zé)虚空威能输(shū)出(s22赛季单(dān)频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关(guān)卡使(shǐ)用,如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知之眼(yǎn)也可(kě)以在(zài)输出(chū)环境为近(jìn)战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战(zhàn)的情(qíng)况还是(shì)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼:相(xiāng)比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗(dòu),两次(cì)隐身的容(róng)错率高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用场(chǎng)景大多是(shì)单刷,个人(rén)用(yòng)的(de)比较少(shǎo),但很多人(rén)爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给(gěi)予团队无(wú)限隐身(shēn),在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语音能(néng)配(pèi)合(hé)的(de)情况),如果(guǒ)队友(yǒu)不需要(yào)你(nǐ)去保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明(míng):虚空(kōng)猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于(yú)必带三件套

模组(zǔ)方(fāng)面(miàn)就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特(tè)化装备,需要用到(dào)这两个装备的场景(jǐng)基(jī)本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号位带不(bù)带金枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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