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岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上

岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核》一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目(mù)前(qián)手游双(shuāng)端市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪避多维出(chū)击,感受在(zài)瞬息战(zhàn)局上(shàng)以(yǐ)技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生(shēng)。在未知(zhī)迷途的冒(mào)险征程上,集(jí)结(jié)志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战(zhàn)各方势力(lì),运用丰富的技能系(xì)统(tǒng),自由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还(hái)是会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无聊的(de)打团本装备加强化(huà),前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月(yuè)的流(liú)失(shī)率已经很严(yán)重了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性,技(jì)能共(gòng)用一(yī)个按键的设计也很合理周到,这两点是(shì)值得(dé)点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显会(huì)更顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后(hòu),职(zhí)业操作付出和伤害收入的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差不多的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出(chū)高输(shū)出(chū),就要实(shí)打(dǎ)实(shí)的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是国王(wáng)本和(hé)女王(wáng)本(běn)的女(nǚ)王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基(jī)本(běn)上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出(chū)时间(jiān),还需要(yào)考虑(lǜ)是否在(zài)残(cán)影刷新前放(fàng)其(qí)他技能,更别说(shuō)是躲(duǒ)避各种技能(néng)了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一(yī)下(xià)等(děng)bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最(zuì)酷的(de)元素,真的(de)是完全碾(niǎn)压(yā)其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺(tǐng)高的(de),目(mù)前最多可以有7个职(zhí)业(yè),刷图升(shēng)级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后(hòu),每(měi)个号会在深渊里待(dài)15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有(yǒu)深(shēn)渊都(dōu)要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不(bù)过(guò),这也是(shì)对平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月(yuè)卡和(hé)大月卡以外的所有道具都可以通过搬(bān)砖还钱(qián)的方式(shì)获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也(yě)很常(cháng)见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的部分是运(yùn)营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目前(qián)投诉(sù)最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求(qiú)或者被刻意压(yā)货,价(jià)格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测(cè)逻辑(jí),除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六(liù)把大枪加一把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却(què)只出了(le)一个。有意思的是(shì),大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件(jiàn)自己本命(mìng)的装备(bèi),两件在(zài)元(yuán)素号上,加上自己(jǐ)拉满祈(qí)愿(yuàn)的几件(jiàn),好不容易才能(néng)凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制(zhì),真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结(jié)果一般的ss也(yě)在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很(hěn)想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计(jì),这(zhè)个图突出(chū)了(le)一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限(xiàn)放大。

六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不(bù)时(shí)闪出(chū)退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡(kǎ)死,注意是(shì)游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个情况完(wán)全是(shì)随(suí)机的,有时(shí)候是读条,有时候打本(běn)的时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这(zhè)个问题),都不解决问(wèn)题,真的(de)让人无(wú)语。

七、总结(jié)

总的(de)来说(shuō),《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性,但(dàn)是游戏的运(yùn)营服务(wù)和(hé)游戏优化部(bù)分不是很到(dào)位(wèi),希(xī)望岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上官方能够继续(xù)改进(jìn),给(gěi)玩家更(gèng)好的游(yóu)戏体验。

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